基岩版的專案選項裡有一個盒子UV的選項,這個主要影響材質的貼法與生成。Minecraft傳統的skin繪製方式就是一個方塊展開圖,所以會連在一起(可以看看你自己皮膚的檔案就知道)
而不使用Box UV就代表每個方塊會以面為單位進行UV,Blockbench在生成貼圖時也會以面當作最小單位,於是你就看到不使用box uv的在貼圖中都是黏在一起的。
如果你要做skin,當然是使用預設的盒子UV為好。而不使用盒子UV還有一個好處:Blockbench如果方塊長寬高小於1,生成出來的貼圖可能會破圖,或者那個面有顏色卻畫不上去(Blockbench可以在模型上直接作畫,就像Nova Skin一樣)不使用Box UV適合細小部件的材質製作。
而這二種UV方法遊戲都支援。