快轉到主要內容

Blockbench技巧:Box UV vs Pre-face UV

分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   BlockBench Minecraft Add-On
🗓️ 民國110年 辛丑年
✍ 切換正體/簡體字

基岩版的專案選項裡有一個盒子UV的選項,這個主要影響材質的貼法與生成。Minecraft傳統的skin繪製方式就是一個方塊展開圖,所以會連在一起(可以看看你自己皮膚的檔案就知道)

而不使用Box UV就代表每個方塊會以面為單位進行UV,Blockbench在生成貼圖時也會以面當作最小單位,於是你就看到不使用box uv的在貼圖中都是黏在一起的。

如果你要做skin,當然是使用預設的盒子UV為好。而不使用盒子UV還有一個好處:Blockbench如果方塊長寬高小於1,生成出來的貼圖可能會破圖,或者那個面有顏色卻畫不上去(Blockbench可以在模型上直接作畫,就像Nova Skin一樣)不使用Box UV適合細小部件的材質製作。

而這二種UV方法遊戲都支援。

相關文章

Add-On 實體Render Controller的用法:3D武器、動態材質
分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Add-On Minecraft Resource Pack
神奇的material:為什麼只有閃電苦力怕的材質有動畫?為什麼蜘蛛眼睛晚上會發亮?
分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Resource Pack Minecraft Add-On
Minecraft Add-on修改sounds.json,新增自訂音效
分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Add-On

留言板

此處提供二種留言板。點選按鈕,選擇您覺得方便的留言板。要討論程式碼請用Giscus,匿名討論請用Disqus。

這是Giscus留言板,需要Github帳號才能留言。支援markdown語法,若要上傳圖片請貼Imgur連結。您的留言會在Github Discussions向所有人公開。

這是Disqus留言板,您可能會看到Disqus強制投放的廣告。有時留言可能會被系統判定需審核,導致延遲顯示,請見諒。