Blockbench的翻譯可於POEditor進行提交,跟Crowdin很類似,只要註冊帳號就可以開始翻譯。 目前有簡體中文和繁體中文二種語言,繁體中文進度是100%,但仍有用語和錯字要修正,最新進度以POEditor上的為準。
網址: 點此
翻譯準則#
非強迫,但為統一,立下一些基本規矩。如果有更好的請提出。
Blockbench的3D建模用詞翻譯主要參照Photoshop和Blender,還有Minecraft中文Wiki。
請確保對Minecraft程式和3D建模有一定程度了解再來翻譯。
在Minecraft中常出現的"texture"一詞,一律翻譯為「紋理」,“material"才翻譯成「材質」。
Blockbench並不只是用來製作Minecraft模型,因此請勿使用通俗的錯誤用詞「材質」來指稱texture。
皮膚亦參照官方翻譯,譯為「外觀」。
自行測試翻譯效果#
作者約4個月會發布一次Blockbench正式版,同時會從POEditor擷取翻譯。如果要自行測試新語言的套用效果,請按照以下步驟:
點選POEditor翻譯介面上方的Export,下載該語言的json檔案。
複製儲存庫
git clone https://github.com/JannisX11/blockbench.git
在電腦上安裝 NodeJS。
用Visual Studio Code開啟專案,終端機輸入npm install安裝相關套件。
將下載到的語言的json檔案覆蓋掉位於lang資料夾的舊版本語言檔案。
終端機輸入npm run dev開啟Blockbench測試版。
如果要加入新的語言,建議去Github發Pull Request並於POEditor、Twitter通知作者 Jannis。