至少對我來說是如此。
要說第一款讓我沈迷的日本遊戲是《艦隊Colleciton》,那第二款就是FGO了。
玩手遊就要玩原廠直營的版本,不要有代理,FGO之後更確信了這點。
此即遊玩《Fate/Grand Order》的歷史。
我的FGO日版好友帳號ID:468253199。御主名稱:ivon852
1. 入坑台版,沈迷與瘋狂課金#
從懵懵懂懂到瘋狂沈迷,玩了線上遊戲也參加線下活動。
根據模糊的記憶,大約在2016年我就知道FGO的存在了。曾經在學校調查是否遭受霸凌的訪問單寫上不明覺歷的「人類惡,顯現」,這種中二行為最後慘遭高中班導無視,畢竟他連我在黑板上把教學用的東南亞地圖畫成《艦隊Collection》夏季活動作戰地圖都不在意了呢~
2018年在同學介紹下開始玩FGO,當然是從台版(繁中版/台服)開始。一開始的四星自選,選了有戰鬥續行的赫拉克勒斯(Berserker)。之後便是跑劇情階段,FGO第一部前期劇情是公認的糞,但是我卻看得蠻入迷的?遊戲劇情起伏不大不重要,用語夠中二就就行了,什麼「人理」、「特異點」、「已然遙遠的理想之城」、「人類惡」、「提亞馬特 ChildHood’s End」、「空想樹」什麼的,讀起來十分有趣。
本部落格的404頁面訊息就是來自FGO第二部的標語,網頁不見了?因為已經跑到虛數空間了~
初期攻略劇情的時候,對遊戲機制不熟的情況下就是拿抽到的幾隻Servant隨便平砍,不行就抱Support大腿過關。一直到了第六章遊戲難度才真正起來,減緩了攻略進度,迫使人研究遊戲機制。減緩遊戲節奏的同時,也更深刻的體會到六章、七章的劇情。奈須蘑菇寫得算是中上水準的小說。
劇情以外,FGO開的限時活動都是盡量的刷好刷滿,雖然沒有高效率的刷關隊伍,也是盡量拿到活動限定的Servant,例如入坑的時候正好在舉辦「萬聖節・強襲! 魔之建築攀登者/姬路城大決戰」,印象最深刻的就是機械伊莉莎白(Alterego),可說是高火力的4星輸出角。
隨著遊戲進展,台版逐漸推出更多角色,吸引我去抽。據不完全估計,我大概花了快二萬台幣買聖晶石。但是呢,抽到的角色常常是稀有歸稀有,卻很少有實用的(卡面很實用,但是遊戲中不實用),比如阿比蓋爾(Foreigner)、葛飾北齋(Foreigner),她們只有特殊場合才有用的說。而我的周回主力陣容依然殘破不堪,遇到活動更是刷得非常難過(後述)。
另外一個私心喜歡的角色是奧茲曼迪亞斯(Rider),沒其他的,就覺得單純很帥而已,但台版怎樣也抽不到。
若要講FGO的本命角…大概就上述的二位吧,阿比蓋爾和奧茲曼迪亞斯。
我會在遊戲花那麼多錢,除了當時對遊戲充滿好奇之外,也是因為年輕對錢沒有概念所以就胡亂揮霍了。更要命的是不是把錢投資在值得抽的戰力上(PTT和巴哈姆特都有未來視告訴大家哪些角色值得抽),而是依照個人喜好下去投錢。這樣下去我就會變成日本那個敗光家產也要把斯卡薩哈抽到寶五的瘋子了吧,所幸後來換到日版就止住了瘋狂課金的欲望。
說到玩家社群,我永遠忘不了常常在PTT C_Chat版出沒的FGO雲玩家兄弟wwwwwww
2019年5月,FGO台版二週年慶,小萌在全台發杯子蛋糕,成功騙了我到一家貴的要命的火鍋店消費,現在這個玻璃罐還留著。 FGO台服二週年蛋糕got
2019年7月,台版FGO劇情進入第二部異聞帶,小萌宣布參展台北動漫展,現場佈置了Shadow Border的精美模型,還有大量贈品。為了這種東西特地北上看展是第一次這樣幹,最後A了一張異聞帶宇宙的海報回來。
值得一提的是,當時發生過台版維護大當機的糗事,而且維護之後還大量出現錯字與簡體字,證明小萌真的是滿差勁的代理商哪。
2. FGO引領人進入TypeMoon的神話世界#
相信很多人都是入FGO坑之後,順便入了TypeMoon的世界。撇去二次創作的部份不談,Fate系列真的是傳承世界文化的不錯教材。
FGO第一部,第六章到第七章的文字份量,確實體現了會說故事和不會說故事的差別有多大呀,滿滿的震撼感。這也使我在2019年9月《絕對魔獸戰線》動畫化後特地買了電影票專程到戲院去看前導片。
有了這個經歷之後,Fate相關作品也會順便去看,例如《Fate/Stay Night Heaven’s Feel》電影,以及Fate系列動畫作品如《Fate/Zero》、《艾梅洛閣下II世事件簿》、《魔法少女伊莉雅》、《空之境界》。甚至在剛入坑FGO時還去玩了《Fate/Stay Night》的原作遊戲呢。
可以說FGO除了給我補充世界神話知識以外,還加上了TypeMoon奇妙(詭異?)的二次創作設定,讓讀者對人物的印象更為深刻。玩FGO時,很多歷史神話知識自然而的進入我的腦袋(絕對不是因為大奶女角或小蘿莉的外貌),使得大學在上西洋文學課程的時候聽得是興高采烈,而不會覺得無聊!當然我是搞得清楚TypeMoon設定與現實設定的差距的,有時候還會吐槽TypeMoon的設定太亂來,根本是為了媚宅騙錢用。
3. 慢慢從台版轉到日版#
為什麼要冒著語言不熟的風險去玩日版,最後放棄台版呢?我覺得是命運,不,一連串因素使然,讓我決定從雙修狀態變成拋棄台版。中間還發生過讓人心臟驟停的引繼碼忘記事件…
2019年7月,在備用手機安裝日版玩玩,此階段是日版和台版雙修。
當時日版正在進行「All信長總進擊GUDAGUDA」,以及「從者・夏日・慶典2019」活動。靠著初始抽到的低等級Servant和抱Support大腿,艱難的打完活動關卡。至於劇情關部份,因為有台版的攻略經驗,所以Servant都不用練等,只要找對大腿,就可以一路單挑到打敗魔神王。一直到第二部之後的關卡才慢慢需要自行練等組隊,不能單靠大腿輸出。
日版比台版唯一的缺點就是沒有翻譯了,日文N5程度,劇情大多看不懂…不過PTT和巴哈都會有人整理大綱,所以我也不是很在意。有些常用日文字看久了也懂得大概了。
2021年6月17日刷機後忘記引繼碼,所以便紀錄下了寫表單取回帳號的過程: FGO日版忘記引繼碼,取回帳號流程
客服真是貼心!提供消費證明,幾天後就成功找回來了,迎向四夜的終末。
原本以為FGO日版會逐漸失去興趣的,因為以前玩PTT八卦板鄉民推薦的《戰鬥女子學園》,換到日版也是默默退坑,但是我發現FGO日版給我的「體驗」要比台版好太多了。這之中個人因素佔很大比重。
一、首先日版進度是最新的,永遠不用擔心未來視問題。季節活動就是正常按照季節舉辦,不會像台版趕進度導致聖誕節活動與現實季節不符的情況發生。日版福利其實給得很大方,新手就能拿到許多聖晶石大禮包~
二、台版小萌的經營態度讓人很不爽,直到今日2024年,FGO台版的文本依然充斥錯字,感覺不如整天和諧來和諧去的Bilibili服有誠意。儘管小萌常常在台灣辦實體活動還算有心,但不想再被當二等公民。雖然日版線下活動很難參與,綁定Aniplex帳號也很麻煩,但是我還是覺得日版比較好。
三、雙修太麻煩了,我又不是只廚一個遊戲,不能花太多時間經營二個版本的帳號。
最後是牌運,在日版只花不到台版十分之一的錢(有了前面的教訓不再亂課了),卻得到更為全面的角色,刷活動關卡少掉很多壓力。例如日版帳號紅綠藍:梅林、斯卡蒂、阿爾托莉亞三色輔助全都有。我最印象深刻的一點就是在看某部電影去上廁所的時候抽到梅林;以及阿爾托莉亞剛出的那天就抽到。最後朝思暮想的奧茲曼迪亞斯也是在日版抽到。
打手就更不必說了,各種職階顏色的輸出一堆,劇情關遇到強敵有各種戰術運用,AppMedia上寫的攻略我都能參考,因為好用的角色幾乎都有抽到。蘭斯洛特(Berserker)和陳宮(Caster)更是周回超級大幫手!
相較於課一堆,卻只有抽到寥寥幾隻打手,輔助只有一隻五星自選孔明+玉藻前的台版帳號,實在差太多了啦!我台版帳號日常刷種火的隊伍,只能組平民隊:Lv.90的阿拉什(Archer),Lv.100的斯巴達克斯,加上任意裝備50% NP充能禮裝的輸出手,這樣可以搭配任意輔助角,刷完日常種火關卡和部分活動關卡。可是在那之外的關卡,我是打得很痛苦的說。
台版的劇情進度只攻略到第二部第三章,之後就放水流了。2022年後我就主力玩日版了,台版可能就用來補看劇情用。
4. 宇宙神遊不是蓋的#
儘管2022年下半年,我對一切遊戲的興致減退,不如以往沈迷,連帶FGO都有點懶得登入打周回了,我還是掛念這遊戲。
FGO的遊戲性不高,而且很吃抽卡運氣,卡池又超坑,等了好久才來五星自選。所以FGO讓人黏著的點,應該還是在世界觀,一旦你著了TypeMoon的道,就會陷入這個奇幻世界無法自拔。再加上很色的電子妓女,額不是,富有特色的角色設計,讓玩家更喜歡遊戲中所刻劃的角色。
之後的日子,偶爾還是會開來玩,因為這是手遊,設計上就是要讓玩家輕鬆玩,其實有了基礎的強力輔助後,不用常常追遊戲最新進度跑也能玩得很快樂。再加上FGO龐大劇情世界觀,總有看不完的故事。即使不開遊戲,讀Fate百科的設定集也夠讓人著迷了。