virglrenderer(VirGL)是Linux的半虛擬化技術,可以讓虛擬機獲得3D加速而不用直通GPU,也不用搞GPU虛擬化。
Collabora繪製的原理圖:
用途?這樣一來方便開發者在虛擬機測試桌面環境特效,加強遊戲算繪能力,或者給H.264影片解碼加速。
即使是在headless的Linux環境,virglrenderer照樣可以給虛擬機啟用3D加速。請參見 Andorid Termux和 Windows WSL的例子。
1. virglrenderer運作條件#
目前virglrenderer版本1.0.0,QEMU版本8.2.2,Mesa版本24.0.5
宿主機系統:得是GNU/Linux系統。
宿主機顯示卡:最好使用Intel或AMD,搭配開源Mesa驅動。Nividia閉源驅動virglrenderer支援度不佳。
虛擬機軟體:必須是QEMU。QEMU有virtio-gpu的虛擬顯示卡,可以使用virglrenderer當作後端。
虛擬機系統:同樣得是Linux才能啟用virglrenderer,大部分GNU/Linux系統的Mesa應該都包含VirGL支援,Android-x86也有VirGL。FreeBSD和ChromeOS支援度未知。Windows和macOS不支援virglrenderer。
註:目前有一個 針對Windows虛擬機virglrenderer驅動的PR,但是處於早期階段。
論圖形API支援:virglrenderer主要支援的是OpenGL,Vulkan支援尚屬於實驗階段。需要在virgl_test_server 手動啟用Venus選項。
此外,因為virglrenderer是半虛擬化技術,可能無法發揮GPU全速。
2. 在宿主機安裝virglrenderer套件#
大部分Linux發行版都有收virglrenderer套件。不過若要體驗最新功能你得參考 官方文件手動編譯新版。
以Ubuntu 24.04為例,先設定 QEMU/KVM
再安裝virglrenderer套件:
sudo apt install libvirglrenderer-dev libvirglrenderer1 virgl-server
隨後應該會隨Virt Manager自己啟動,不需要跑特別指令。
需要跑自訂指令參數的話,使用virgl_server指令啟動伺服器:
virgl_test_server --use-egl-surfaceless -venus &
3. 在虛擬機啟用virglrenderer#
開啟Virt Manager,新增任意Linux虛擬機。這裡以openSUSE Leap 15.5為例
點選編輯硬體,在顯示卡部份選取virtio,並勾選3D加速
然後在SPICE協定部份,監聽類型勾選無,再勾選啟用OpenGL
開機之後,虛擬機系統應會自動偵測到virglrenderer並啟用3D加速
在虛擬機執行
dmesg | grep drm
指令查看virgl是否有載入使用
glxinfo | grep OpenGL
指令可得知,這裡使用了virgl,而非純CPU算繪的llvmpipe虛擬機內部的軟體應該會自動使用virglrenderer算繪。不過有些桌面環境即使啟用virgl可能還是會lag。
你可以手動指定virgl驅動來啟動程式
GALLIUM_DRIVER=virgl firefox
- 當虛擬機程式在使用3D算繪的時候,宿主機可以觀察到佔用(此圖為intel_gpu_top所顯示)