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微軟在Minecraft安插惡意軟體...自由軟體基金會抨擊遊戲業的問題

人文藝術 翻譯作品 Free Software Microsoft
🗓️ 民國111年 壬寅年
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此文章翻譯自自由軟體基金會官網,文中所載現象可能具有時效性

翻譯:Ivon Huang

下文會一直提到「成癮性」、「成癮特質」,FSF的定義請看這裡: Proprietary Addictions) 以下現象按照時間排序。

遊戲中的惡意軟體 Malware in Games
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非自由 (專有) 軟體通常也是惡意軟體,用來摧殘使用者。不自由的軟體完全受到開發者控制,開發者的權力比使用者還要大,這是很不公平的。開發者和開發商常常濫用這種權力,損害使用者應得的基本權利,通常是透過惡意功能的形式來達成。

在遊戲的各種惡意功能中,最糟糕的莫過於成癮性了,因為不只使用者物理上受影響,心理也會受到傷害。

2020-10

微軟光明正大的在《Minecraft》中監視用戶,每個玩家都必須要註冊微軟的帳戶才能繼續玩。自從微軟把《Minecraft》買下後,便將一切合併到其網路下,使得他們能夠取得玩家資料。( 新聞來源)

《Minecraft》玩家可以改玩《Minetest》。《Minetest》的核心優勢為自由軟體,尊重使用者的電腦自由。此外,它還有更多選擇。

2020-10

令人成癮的《原神》在遊戲中用各種戰利品箱逼迫玩家課金。( 新聞來源)

2020-10

在2019~2020年間,Minecraft玩家被迫遷移到微軟伺服器,這是侵犯隱私權的行為。微軟發布了一款程式,讓使用者能運行自己的伺服器,然而該程式為專有軟體,對使用者不公平。( 新聞來源)

《Minecraft》玩家可以改玩《Minetest》。《Minetest》最基本的優勢為自由軟體,尊重使用者的電腦自由。

2020-04

Riot的反作弊軟體是惡意軟體,開機時以Windows的內核層級運作。這種軟體十分不安全,會增加作業系統被攻擊的層面。( 新聞來源)

2020-03

Roblox (以及其他遊戲) 建立反特徵的功能,讓小孩容易濫用未經授權的第三方支付。( 新聞來源)

2019-08

微軟監聽Xbox玩家,並且有真人在背後專門監聽。( 新聞來源)

 2019-07

有錢小孩找到把父母銀行存款花費一空的辦法,也就是將其全用於購買EA足球遊戲的禮包。

這些禮包的隨機元素(又稱「戰利品箱」),讓遊戲具有極高成癮性。實際上玩家為了有贏過其他玩家的掠奪性快感,他們會被迫買更多禮包。( 新聞來源) 2018年,比利時政府已將此類禮包列為違法。( 新聞來源)

持有專有軟體遊戲的副本的唯一充分理由是研究它,用於開發自由軟體。

 2018-09

《部落衝突》可以說是一個好例子:開發者將其作為免費手遊釋出,讓眾多玩家成癮,最後再利用心理控制技巧,使遊戲成為搖錢樹。

 2018-07

Steam客戶端(非自由軟體)上的一款非自由遊戲,內含挖礦程式。例如執行檔會劫持CPU,將其用於開採加密貨幣。( 新聞來源)

 2018-06

MacOS版的《潛龍諜影崛起 再復仇》一直與伺服器保持連線。開發商一把伺服器關閉,已購買的遊戲就無法執行了。( 新聞來源)

2018-06

許多專有遊戲中都含有間諜軟體Red Shell,追蹤使用者資料並回傳給第三方伺服器。( 新聞來源)

 2018-04

大型多人遊戲《激戰2》的開發商ArenaNet偷偷在更新檔中,給使用者安裝間諜軟體,讓ArenaNet能監聽玩家電腦上的所有行程。( 新聞來源)

 2017-12

了解免費遊玩,卻無法得到什麼的遊戲,如何控制他們的用戶心理: The Fascinating Psychology Behind Free-To-Play Mobile App Games

這些心理操縱手法就是惡意行為,因為遊戲為專有,因此才有這些手段。如果某個遊戲為自由軟體,人們就能開發並改玩不被心理操縱的版本。

2017-11

某遊戲鍵盤的驅動程式會回傳資料給中國伺服器。( 新聞來源)

2016-12

在《Fruit Pop!》中,玩家用金幣購買加速器以取得更高分數,每場遊戲最後會得到金幣,之後玩家又花真錢購買更多金幣。

 取得高分後,玩家會想取得更高分數。但是加速器並不會給予玩家更多金幣,也不會幫助玩家在後面的關卡取得更高分數。為達成此一目的,玩家會常常使用加速器,也就得花更多真錢購買。因為使用加速器刺激又好玩,玩家無形中就被迫花真錢買金幣,購買更多加速器,導致玩家養成亂花錢的習慣。( 新聞來源)

2016-11

nVidia的專有軟體GeForce Exprience讓玩家能夠辨識自己身份,再將個人資料回傳至nVidia伺服器。 ( 新聞來源)

2016-09

卡普空開發的《快打旋風V》更新檔中的驅動程式,會被Windows上的其他程式當作後門利用。( 新聞來源) 隨後因為公眾與論而收回。 ( 新聞來源)

2016-05

Oculus Rift的遊戲現已含有DRM,防止在其他平台運行這些遊戲。( 新聞來源)

2016-04

許多熱門手遊都含有隨機獎勵的「轉蛋」元素,對兒童尤具吸引力。其中一種轉蛋在日本已被宣告為非法,但其他形式的轉蛋仍誘使玩家花大錢購買虛擬玩具。 ( 新聞來源)

2016-03

EA將伺服器關閉,讓某款遊戲永遠再也開不起來。( 新聞來源) 這些遊戲過度依賴該公司的伺服器,並且因為其為專有軟體,玩家無法將其修改以連線到其他伺服器。如果該遊戲為自由軟體,玩家購買後仍能繼續遊玩。

2015-12

許多電玩遊戲主機會追蹤使用者,例如他們的喜好,並回傳到遠端伺服器。( 新聞來源)

遊戲主機就是一種電腦,你不可以信任非自由軟體組成的作業系統。

2015-09

現在的免費遊戲會大量蒐集使用者資料,包括朋友和公司的資訊。( 新聞來源)

更噁心的是,他們是透過多個公司的APP與網站組成的廣告網路來整合資料。

他們使用這些資訊操控人們買東西,鎖定願意花大錢的「巨鯨」。他們還可以利用後門,控制特定玩家的遊戲內容。

雖然該文章討論的是免費遊戲,但是付費遊戲也適用同樣策略。

2015-07

iPhone上的遊戲《戰爭遊戲:火力時代》使用行為操控技術和團隊模擬使人成癮。一開始遊戲很簡單,之後遊戲進度便緩慢下來,隨之變難,玩家就得花更多錢跟上團隊腳步。且要是他們一陣子不上線,投資的裝備就會被「敵人」破壞,除非他們花錢購買「護盾」來防禦。此遊戲也意圖欺騙玩家,複雜的界面和進度條,混淆玩家的實際金錢投入。

2015-04

廣受歡迎的線上遊戲《Runescape》利用行為操控技術中的成癮特質使人成癮。遊戲中的重複行為,像是農裝備,可透過付費會員緩解。這會慫恿小孩和意志不堅的玩家花錢購買。

2014-10

任天堂遠程破壞了所有Wii主機,使用者必須同意新版EULA,否則主機將拒絕運作。( 新聞來源)

由此可確定這個 EULA 是不公正的,因為不公正是頒布EULA的唯一動機。

2014-01

《憤怒鳥》為某些公司監控玩家,甚至美國國家安全局也參與其中。( 新聞來源)

更多關於監控APP的資訊: Analysis of What Information Angry Birds Collects

美國國家安全局的監控資訊: Spy Agencies Probe Angry Birds and Other Apps for Personal Data

2011-05

Playstation 3是專制暴君。參見: Boycott Sony

2010-03

Sony透過給Playstation 3降級韌體,破壞其執行GNU/Linux的能力。( 新聞來源)

在駭客Geohot破解防止使用者修改韌體的程式碼後,Sony便報警處理,隨後引來抵制Sony的呼聲。( 新聞來源)

Sony現在要在法庭上付出破壞使用者自由的代價。( 新聞來源)

2005-10

Blizzard Warden是一款隱藏的「防作弊」軟體,會監控玩家電腦上的每個行程,蒐集大量者資料,甚至是監控跟作弊無關的活動。( 新聞來源)

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