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如何製作行為包|Minecraft基岩版Add-On模組製作教學

分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Add-On
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建立空的行為包。

下文行為包一律以BP稱之。

1. 行為包的結構
#

行為包結構如下

BP
—— manifest.json
—— pack_icon.png
—— 其餘資料夾....

行為包只要有manifest.jsonpack_icon.png就可以載入到Minecraft遊戲。

2. 建立manifest.json
#

manifest.json這個檔案宛如行為包的身分證,用於告訴遊戲這個套件的資訊。

  1. 切換到com.mojang\developments_behavior_packs資料夾

  2. 在這裡新增tutorial_behavior_pack資料夾(你可以自由取名)

  3. 開啟Visual Studio Code,點選檔案 → 開啟資料夾,選取剛才新增的tutorial_behavior_pack資料夾

  4. 點選新增檔案 → 新增manifest.json

  5. 點二下manifest.json開啟檔案編輯,填入以下內容。請注意閱讀註解。

{
    "format_version": 2,
    "header": {
        "description": "我的行為包說明",
        "name": "我的行為包",
		// 這個UUID代表行為包的識別符,應該是獨一無二且不重複的。
        "uuid": "第一個UUID",
        "version": [
            1,
            0,
            0
        ],
		// 行為包所要求的最低Minecraft版本
        "min_engine_version": [
            1,
            16,
            0
        ]
    },
	// 這個段落用於區別行為包和資源包
    "modules": [
        {
            "description": "我的行為包",
            "type": "data",
			// 這個UUID必須跟上面的不一樣
            "uuid": "第二個UUID",
            "version": [
                1,
                0,
                0
            ]
        }
    ],
	// 這個段落代表行為包必須依賴某個資源包才可以使用,要填入的就是資源包的UUID。若用不到可以把dependencies:[]這段整個刪掉。
    "dependencies": [
        {
            "uuid": "資源包的UUID",
            "version": [
                1,
                0,
                0
            ]
        }
    ]
}
  1. 請看一下上文UUID的段落,每個UUID的欄位都必須填入一組唯一且不重複的數字。你可以在 https://www.uuidgenerator.net網站生成。每次重新載入UUID都會變化。

  2. 例如在你第一個UUID段落應該會長這樣:

"header": {
        "description": "我的行為包說明",
        "name": "我的行為包",
		// 這個UUID代表行為包的識別符,應該是獨一無二且不重複的。
        "uuid": "377acad9-114a-4a8a-8697-7f514756b8db",
        "version": [
            1,
            0,
            0
        ]

3. 繪製行為包圖示
#

  1. 開啟繪圖軟體GIMP,點選新增檔案,新增一張64x64像素的圖片

  2. 簡單在上面繪製一個圖片,點選新增檔案,輸出存檔為pack_icon.png

  3. pack_icon.png放到行為包資料夾tutorial_behavior_pack

4. 於遊戲測試載入
#

  1. 開啟Minecraft

  2. 點選遊戲設定 → 存放,查看行為包是否有出現

  3. 在世界編輯的介面啟用行為包

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