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如何製作資源包|Minecraft基岩版Add-On模組製作教學

分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Add-On
🗓️ 民國113年 甲辰年
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建立空的資源包。

下文資源包一律以RP稱之。

1. 資源包的結構
#

資源包結構如下

RP
—— manifest.json
—— pack_icon.png
—— 其餘資料夾....

資源包只要有manifest.jsonpack_icon.png就可以載入到Minecraft遊戲。

2. 建立manifest.json
#

manifest.json這個檔案宛如資源包的身分證,用於告訴遊戲這個套件的資訊。

  1. 切換到com.mojang\developments_resource_packs資料夾

  2. 在這裡新增tutorial_resource_pack資料夾(你可以自由取名)

  3. 開啟Visual Studio Code,點選檔案 → 開啟資料夾,選取剛才新增的tutorial_resource_pack資料夾

  4. 點選新增檔案 → 新增manifest.json

  5. 點二下manifest.json開啟檔案編輯,填入以下內容。請注意閱讀註解。

{
    "format_version": 2,
    "header": {
        "description": "我的資源包說明",
        "name": "我的資源包",
		// 這個UUID代表資源包的識別符,應該是獨一無二且不重複的。
        "uuid": "第一個UUID",
        "version": [
            1,
            0,
            0
        ],
		// 資源包所要求的最低Minecraft版本
        "min_engine_version": [
            1,
            16,
            0
        ]
    },
	// 這個段落用於區別行為包和資源包
    "modules": [
        {
            "description": "我的資源包",
            "type": "resource",
			// 這個UUID必須跟上面的不一樣
            "uuid": "第二個UUID",
            "version": [
                1,
                0,
                0
            ]
        }
    ],
	// 這個段落代表資源包必須依賴某個行為包才可以使用,要填入的就是該行為包的UUID。若用不到可以把dependencies:[]這段整個刪掉。
    "dependencies": [
        {
            "uuid": "行為包的UUID",
            "version": [
                1,
                0,
                0
            ]
        }
    ]
}
  1. 請看一下上文UUID的段落,每個UUID的欄位都必須填入一組唯一且不重複的數字。你可以在 https://www.uuidgenerator.net網站生成。每次重新載入UUID都會變化。

  2. 例如在你第一個UUID段落應該會長這樣:

"header": {
        "description": "我的資源包說明",
        "name": "我的資源包",
		// 這個UUID代表資源包的識別符,應該是獨一無二且不重複的。
        "uuid": "21defc90-6e41-474f-84fb-37e8eb294cd0",
        "version": [
            1,
            0,
            0
        ]

3. 繪製資源包圖示
#

  1. 開啟繪圖軟體,新增一張64x64像素的圖片

  2. 簡單在上面繪製一個圖片,存檔為pack_icon.png

  3. pack_icon.png放到資源包資料夾tutorial_behavior_pack

4. 於遊戲測試載入
#

  1. 開啟Minecraft

  2. 點選遊戲設定 → 存放,查看資源包是否有出現

  3. 在世界編輯的介面啟用資源包

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