material是在註冊Add-on實體時可以使用的組件之一。大部分生物都有自己的material,沒有什麼特別的。而對自定義實體來說,直接使用其他生物的material大部分時候也都看不出差別。可是,像閃電苦力怕和蜘蛛的material就有特別之處。
回想一下render_controller不是有"uv_animate"的組件嗎?還必須使用閃電苦力怕的material才可以讓材質動起來。
蜘蛛和夜魅的原理比較麻煩,他們的material允許模型「頭部」發光,此外跟他們的材質也有關係: 看原版資源包你會發現他們的材質是特別的TGA,眼睛部分更是得經過特殊處理,才能讓他們的眼睛在黑暗中亮起來。
下面的圖片是一個很好的例子, Glowing Eyes Texture Pack,把一些生物的material都換成夜魅的material,讓其他生物的眼睛也會發光。