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使用Minecraft Entity Wizard快速新增實體|Minecraft基岩版Add-On模組製作教學

分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Add-On Minecraft Behavior Pack Minecraft Resource Pack
🗓️ 民國113年 甲辰年
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在遊戲中新增實體,從簡單的人物,到複雜的交通工具模型,使用Blockbench就能做出來。

而Blockbench作者與Mojang合作發表的插件:「Minecraft Entity Wizard」

更是可以按幾個按鈕,快速做出一個新增實體的Add-on。看完本篇之後請到文章末尾,查看更多有關實體的教學。

這個教學可以在 微軟官方文檔找到。

影片版教學:

1. 初始化Minecraft Entity Wizard
#

Blockbench只是用來做模型/材質/動畫的軟體。

實體的行為可以在匯出後的檔案用Visual Studio Code或者bridge.做進一步編輯。

  1. 安裝 Blockbench

  2. Blockbench點選Files → Plugins → Avaiable的區塊,安裝"Mineraft Entity Wizard"

  3. Filter裡面會出現蜜蜂的圖示,點開就可以開始製作。

  4. 決定實體的名字

Display Name是名字,例如Custom Entity。

Identifier是識別符,格式必須為 xx:xx,例如newmob:custom_entity

  1. 選擇要使用的生物模板(範本),例如哞菇。

  2. 使用生物行為,可使用原本的(Same Behavior)或者其他生物的行為。

差異極大的生物使用不同行為可能會無法運作,請謹慎。

  1. 決定生怪蛋材質

Custom Texture可使用自己的圖片

None則不使用生怪蛋,要召喚這個生物只能用/summon。

  1. 匯出模式:
  • Export to Folder是建立資料夾
  • Integrate Into Pack,匯出到現有的Add-on的資料夾
  • Export as Mcaddon,自動打包

這裡先選Folder。

Pack Name是包名

Pack Author寫上自己的名字

Pack Icon自行挑選一張圖片。

2. 編輯實體模型
#

匯入完成後,接著可以直接進Blockbench編輯實體。

在Edit模式下,可以調整實體的模型,例如讓這隻哞菇多長幾朵蘑菇。

模型調整好後按Files,Export,Export Bedrock Geometry,儲存模型。

在Paint模式下,可以畫材質。

畫完後對材質點右鍵,Save。

  1. 在遊戲中就可以啟用剛建立的資源包和行為包。

Minecraft Entity Wizard所創建的資料夾位於C:Users使用者名稱AppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojang裡面的development_resource_packsdevelopment_behavior_packs

將行為包和資源包的資料夾壓縮成.zip,改副檔名成.mcaddon,即完成打包程序。

基本上Minecraft Entity Wizard只是幫你完成了新增實體所需的「檔案」,如果要進一步調整實體行為,請參考以下文章:

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