在遊戲中新增實體,從簡單的人物,到複雜的交通工具模型,使用Blockbench就能做出來。
而Blockbench作者與Mojang合作發表的插件:「Minecraft Entity Wizard」
更是可以按幾個按鈕,快速做出一個新增實體的Add-on。看完本篇之後請到文章末尾,查看更多有關實體的教學。
這個教學可以在 微軟官方文檔找到。
影片版教學:
1. 初始化Minecraft Entity Wizard#
Blockbench只是用來做模型/材質/動畫的軟體。
實體的行為可以在匯出後的檔案用Visual Studio Code或者bridge.做進一步編輯。
安裝 Blockbench
Blockbench點選Files → Plugins → Avaiable的區塊,安裝"Mineraft Entity Wizard"
決定實體的名字
Display Name是名字,例如Custom Entity。
Identifier是識別符,格式必須為 xx:xx,例如newmob:custom_entity
- 決定生怪蛋材質
Custom Texture可使用自己的圖片
None則不使用生怪蛋,要召喚這個生物只能用/summon。
- 匯出模式:
- Export to Folder是建立資料夾
- Integrate Into Pack,匯出到現有的Add-on的資料夾
- Export as Mcaddon,自動打包
這裡先選Folder。
Pack Name是包名
Pack Author寫上自己的名字
Pack Icon自行挑選一張圖片。
2. 編輯實體模型#
匯入完成後,接著可以直接進Blockbench編輯實體。
在Edit模式下,可以調整實體的模型,例如讓這隻哞菇多長幾朵蘑菇。
模型調整好後按Files,Export,Export Bedrock Geometry,儲存模型。
Minecraft Entity Wizard所創建的資料夾位於C:Users使用者名稱AppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojang
裡面的development_resource_packs
和development_behavior_packs
。
將行為包和資源包的資料夾壓縮成.zip,改副檔名成.mcaddon,即完成打包程序。
基本上Minecraft Entity Wizard只是幫你完成了新增實體所需的「檔案」,如果要進一步調整實體行為,請參考以下文章: