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Minecraft基岩版GLSL光影製作教學

分類   遊戲攻略 Minecraft
標籤   Minecraft Shader
🗓️ 民國110年 辛丑年
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目錄

註解:Minecraft 1.18以後已改用Render Dragon渲染引擎。本文所談的內容僅適用於舊版Minecraft。

Minecraft基岩版的光影(Shader,或稱著色器)是使用OpenGL ES的GLSL和HLSL寫成,前者是給手機版,後者是給舊Windows 10版。

這篇文章介紹的是著色器(Shader),跟RTX光線追蹤不一樣。

撰文當下Minecraft 1.17,只剩手機版還在使用GLSL著色器,其他平台已經換成全新的Render Dragon渲染引擎。

為何還要學GLSL?,Render Dragon因為是預先編譯著色器,目前沒有任何自訂的餘地,只剩手機版能自由安裝玩家們製作的GLSL光影,其他平台不是沒有,就是只剩RTX光追能用。相較之下,GLSL並不會要求高規格的顯示卡才能用,所以適合手機版玩家研究。

在開始教學前,歡迎您點選以下連結進行連署,呼籲Mojang開放Render Dragon引擎給玩家自訂光影。

3rd party shader support for render dragon

必備知識
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  • 熟悉C語言,學GLSL會比較容易
  • 需用到大量高中數學

在電腦上開發
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因為Win10版已不支援GLSL,如果要在電腦上測試GLSL光影,可用Bluestacks裝手機版Minecraft。

光影基本架構
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光影只需要用到資源包,使用方法跟 Add-On類似。

光影的主要檔案位於shaders/glsl/資料夾。materials資料夾裡的檔案亦能定義要使用的著色器。

光影能做到的事
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Minecraft基岩版光影資源包安裝教學有許多光影的介紹,他們通常都會有以下功能:

  • 改材質
  • 著色器
  • 色調
  • 動態花草
  • 雨滴
  • 影子
  • 水波
  • 反射
  • 天空
  • 光照
  • PBR (讓方塊材質有凹凸效果)

開源範本
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有些作者會把原始碼放在Github,下面是二個比較知名的基岩版光影。

當然,著色器的檔案都是明碼撰寫的,直接拆光影包的檔案來看也是可以。但苦力怕光影的團隊對抄襲行為很感冒,甚至會開吉。

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