一個開源專案研發十年後才改名!?《Minetest》是在2010年推出的開源方塊遊戲。最近,在經過一年多的社群討論後,於2024年10月13日,遊戲改名為《Luanti》。
相關連結: Introducing Our New Name - Luanti Blog
相應的,Minetest論壇和程式碼儲存庫會陸續改名,模組API可能會有小變動。關於完整改名進度請到 這個Github issue查看。
根據Minetest官網說法:最初Perttu Ahola (celeron55) 開發Minetest的時候是將它作為測試品,所以才會有test這個名字。時間過去,Minetest的生態系已經逐漸發展成熟,有了自己的模組API,現在這個專案名稱已不符合當初的目標,所以名字就該改掉了。Minetest已經不復存在,也不再是Minecraft複製品了!
我們希望,擺脫過去的陰影,讓Luanti能夠綻放出更多的光芒,為未來的冒險體驗帶來新生命。現在它可以獨立生活和呼吸,自由探索潛力,突破限制。至少,我們終於可以對那些問「這是《Minecraft》複製品嗎?」的人說:不,它不再是了。Luanti出身卑微,現已發展成為一個強大的遊戲平台,您和其他任何人都可以在其中開始創作。在您的幫助下,它將繼續成長為更好的遊戲。
這裡Ivon想吐槽:啊Minetest這個名字應該是專案開發早期就該改了的吧,畢竟當初就是受到Minecraft啟發的,過了這麼久現在才想到!?
儘管事出突然(許多Minetest玩家都不知道有改名這回事),但Ivon認為,Minetest會改名的跡象其實一年前就有了。
過去Minetest在釋出遊戲程式的時候都會隨附Minetest Game作為預設的子遊戲,而在Minetest 5.8.0之後,Minetest便不再附加Minetest Game,而是鼓勵玩家下載他們自己想玩的子遊戲。
多年以來,Minetest的開發者都是將它定位為像素遊戲引擎,而非一個單純的遊戲。它提供你像素方塊遊戲引擎,讓你在上面使用Lua程式創造遊戲,而"Minetest Game"不過是其中一個子遊戲模式罷了。Ivon得承認,“Minetest Game"這款遊戲設計得非常失敗,多年以來遊戲性都沒有太大改變,玩法只有蓋方塊和探索地形,沒有動物和生存模式的元素,因此不裝模組玩會很無聊。
如果你想要完整的遊戲體驗,得改安裝VoxeLibre、NodeCore之類的子遊戲才能享受樂趣。
這樣Ivon就覺得改名有道理了,Minetest Game沒有跟著改名,於是它就變成一個執行在Luanti平台的子遊戲了,而非代表整個Luanti遊戲。現在整個遊戲改名之後,玩家應該能更好的區分Luanti與Minetest Game關係…的吧。
相關文章: 什麼是Luanti的「子遊戲」和「基本遊戲」?
Ivon知道你在想什麼,對新玩家來說「遊戲引擎」和「子遊戲」的講法很容易讓人困惑,讓人搞不清楚Minetest是在幹嘛。如果還是不能理解,就想想《Roblox》吧,這遊戲沒有固定玩法,全部由玩家創作。Minetest和Minetest Game的關係大概就是這樣。
順帶一提,今年也有一個Minetest子遊戲改名,那就是完全模仿Minecraft玩法的"Mineclone 2”,開發者將其改名為"VoxelLibre"。
“VoxelLibre"我覺得還算好唸啦,畢竟是英文單字。可是"Luanti"要怎麼唸呢?這個是結合葡萄牙語與芬蘭語的自創字,“Lua"表示程式語言,“luonti"是芬蘭語中「創造」的意思。…正確的唸法應該是/ˈluːənti/
?對講華語的人來說"luanti"唸起來很像「軟體」。另外,“luanti"看起來很像是英文的"lunatic”(瘋子)之意。
既然開發者這樣硬幹了,那麼我們玩家也不能多說什麼,只好順應潮流,放棄Minetest這個名字,改叫Luanti。
話說竟然有人在Change.org發起請願,要求改回Minetest的舊名XDD 你討厭新名字,自己fork一份不就好了!