這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 4 月」的投稿文章。本月主題是「生產力」!
4月的我沒準時投稿,因為不知道要寫什麼。這是後來補記上去的。
講到生產力我就頭痛。雖然我會嘗試各種文書軟體,但我不是很喜歡追求生產力。比較喜歡hacking但不一定要追求務實吧。
把生產力帶到虛擬遊戲裡面的,味更大了。
Minecraft就是個例子,你不安裝模組,原版遊戲也有名為紅石的虛擬電路系統能讓你在遊戲裡面蓋出電腦來。用在畜牧和採集資源上,就能有許多工業裝置出現。
另外,為了攫取更多資源,還會有人蓋所謂的刷怪塔來大規模生產。例如想要鐵這個素材,可以利用遊戲的生怪機制,讓鐵巨人在有村民的密閉空間定時生成,再用機關把他推到岩漿裡面活活燒死,這樣每個小時就有許多鐵錠進帳。
我只想說我們真的有必要在Minecraft裡面追求生產力嗎?
不知道耶,我就喜歡當揹包客過原始遊牧生活,到處探索世界,不喜歡定居和蓋宏偉建築,大規模農場,物流中心倉庫,或是什麼自動化裝置。我實際照著別人的攻略蓋了之後,就不知道能幹嘛了。
每次版本更新就有新biome能探索。嘗試新特性hacking的時候是我最快樂的時候!而不是想著怎麼把利益最大化。
如果跑圖導致地圖資料庫變得太大就用Amulet把過往的chunk咔嚓全剪掉!
每次我在一個地方待久了就會想拋下一切裝置追求新生活。
所以生產力不要來打擾我。快樂,往往會生產力摧毀。
