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長大後就不玩遊戲了,即使是最喜歡的創世神和艦娘

人文藝術 隨筆 Minecraft Grand Theft Auto Kantai Collection War Thunder Fate Grand Order Memoir
🗓️ 民國113年 甲辰年
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目錄

我再也不可能累積出那麼多的眷戀

我曾堆出最高的疲憊和思念

到它垮前

—————— 焦安溥 〈日子〉

深刻的感到自己對遊戲不再那麼熱衷,大約是最近二年的事情。

長大後不玩遊戲是世界上許多人的共通現象,準確的說是「遊戲不再那麼重要」了吧。

要了解這個現象,我想先分享一個個人觀察的體會

線上遊戲入坑退坑的輪迴
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→ 剛入坑不知道玩什麼,但是好玩就瞎玩

→ 看攻略慢慢了解遊戲系統,知道了角色的強弱

→ 迎接遊戲限時活動,選擇開肝或者無視

→ 為初次肝成功而喜悅,獲得成就感

→ 一旦肝下去就會變成遊戲的奴隸,定時上線打活動

→ 長草期也必須繼續肝,培養實力

→ 準備下一個活動

→ 肝活動

→ 愛一個遊戲愛到去買週邊、看展覽、讀本子,甚至研讀歷史資料,撰寫小論文

→ 肝活動

→ 厭倦,找其他遊戲來陪襯

→ 慢慢跟不上活動和版本更新

→ 乾脆不玩了

→ 但出於懷念的理由,偶爾回來玩一下

玩了很久的那五款遊戲
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以上線上遊戲入坑退坑環節包含《當個創世神 Minecraft》、《俠盜獵車手 Grand Theft Auto》、《艦隊Collection 艦隊これくしょん》、《戰爭雷霆 War Thunder》、《命運/冠位指定 Fate/Grand Order》,這幾個是我最喜歡的遊戲。

《Minecraft》比較特殊,因為它沒有固定的步調,單機模式下想玩就玩,不玩就滾。

以上遊戲都玩了超過5年以上。能讓我玩長期的遊戲不多,不喜歡的遊戲通常到了「瞎玩」階段就會被刷掉,解除安裝。

簡述五款遊戲特色如下:

《當個創世神 Minecraft》自由度高的方塊建築遊戲,加上模組和多人連線,玩法幾乎無限。入坑時間:2012年。

《俠盜獵車手 Grand Theft Auto》出了很多代的大型3D動作遊戲,高自由度的探索世界,認識世界各地的黑幫文化,還有電台裡面的音樂寶藏。入坑時間:2013年。

《艦隊Collection 艦隊これくしょん》二戰萌化船艦為主題的網頁卡牌遊戲,包含陸軍及空軍要素,兵推式遊戲(事實上很多時候是看運氣)。入坑時間:2015年。

《戰爭雷霆 War Thunder》以各國空軍、陸軍、海軍為主題的大型射擊遊戲,遊戲物理引擎十分擬真。入坑時間:2018年。

《命運/冠位指定Fate/Grand Order》縫合各國神話與TypeMoon世界觀,拯救人類史的手機遊戲,以劇情出名。入坑時間:2019年。

得到了為什麼又放手了
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要說玩遊戲沒有收穫是不正確的,他們絕不是電子雲煙,很多遊戲不只是單純媚宅而已,而是把一個國家的歷史文化都包含進去了。好比閱讀文學作品,這些遊戲裡面我就接觸到了各國不同的風景。

只是,上面列出的遊戲,到最後都被我棄了。現在會開啟來玩的,除了懷念一下,就是進行研究才會開,例如測試Linux上的相容性、研究裝模組等等。慢慢的,過去裝在手機和電腦裡面的遊戲逐漸生灰塵,開啟的次數竟然是以每年幾次來計算的了。

長大後有什麼比遊戲還好玩的?很多事物。自從年齡增長,遊戲不再是唯一,所以熱情才消退了吧。遊戲退化成追劇一樣的休閒娛樂,不再沈迷。除非自身是相關從業者,否則遊戲在娛樂載體之外的用途又有誰會去關心。

為什麼遊戲明明可以算是棄了,卻還讓人對其勾勾纏呢(台語)?沒有很投入卻繼續玩總有罪惡感?

如果以功利角度來看,不就是一款遊戲嘛,沒有金錢回報,單純投入熱情玩的,棄了就棄了,有什麼懷念的,趕快把精力投入下一款吧。你看那些遊戲實況主,換遊戲的速度比肥宅換動漫老婆的速度還快。不是大課長?那你走吧,沒你世界繼續轉。

可是若計算沉沒成本,那些投入的精力和金錢是真的回不來了啊!所以才會有這些深刻的感情存在吧。

有的遊戲玩家選擇每日登入的形式,繼續與過去遊戲維持低溫度的感情,就是呼應沉沒成本的心裡。

花在遊戲的錢我是不在乎(咦),為了抽卡投入超過一部iPhone錢的事已成過往,但是時間投入導致那些遊戲的回憶烙印在腦海中,這就真的是難以揮之不去的倩影了。或者可以說,遊戲成為許多人成長的一部分,刻印在靈魂之中,形塑了人的部份精神。

雖說如此,這不是代表我就此不玩遊戲了,偶爾還是會開來玩。呼應文章一開始引用的歌曲所言,分了就分了,別把遊戲看那麼重要,也不必為了沒有很投入遊戲而感到罪惡感。

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