如果舊手機的SoC強力到還能玩點手遊的話,不妨試試這樣做:將舊手機當作刷手遊的用途,當作一個常駐的遊戲機。在Android模擬器出問題的時候上來頂替。
1. 動機#
復活我的舊手機Sony Xperia 5 II!自從Xperia 5 II綠線發作後就被我一直晾著,現在綠線數量已經變成森林了。
最近想到一個玩法,那就是用來玩手遊。螢幕沒法看怎麼辦?使用Scrcpy投影到電腦上看。
不打算修了,過保太久就得自己花錢買螢幕了。網路上竟然有過保原廠免費修的案例…可惡早知道當時就拼拼看能不能用過保災情當理由免費修…以為只能算人損。當初修螢幕原廠報價6000元,現在至少也要4000元,這錢都能買一支不錯的二手了,No No No。這個綠線遲早會擴張到全螢幕都是,在這之後就只能透過外接螢幕和滑鼠操控了吧。
但SD865處理器 + 256GB ROM + 8GB RAM的強悍配置就這樣廢掉太可惜了!那麼就發揮最後的用處來跑手遊吧,用線插著電腦,同時也能防止我現在的主力機操勞過度。
這個時候應該要插入一張刃牙「復!活!」梗圖。
儘管是發售5年以上的SoC了,SD865的效能依然很強悍。待機模式溫度大概40度左右。
經過測試,SD865跑單個3D高畫質手遊是沒問題的,溫度最高會飆到50度。SD865至少可以同時執行二個吃效能的3D手遊且保持手機溫度在60度以下。不過同時執行2個以上高畫質手遊是沒辦法,所以多開的情況得鎖定在1080p 30FPS(Scrcpy可以進一步降低畫質到720p)。這樣的情況下勉強可以達到四開。
2. 配合Scrcpy GUI將螢幕投影到電腦#
使用Scrcpy GUI的虛擬顯示器功能啟動APP,這樣每個APP一個視窗獨立執行,跳脫Android分割螢幕只能雙開的問題,像Android模擬器一樣多開。
設定讓Scrcpy GUI視窗關閉後不要中止APP執行(preserve app),而是返回Android背景待機。這樣只要沒有被殺背景程式,之後要重新啟動APP就會快得多。
我另外新增了一個「手機啟動器」的按鈕,設定投影手機主螢幕的時候是先進入主畫面(選用Fossify Launcher),確保其他APP視窗關閉,彈回Android主螢幕之後不會被我不小心按到。
3. 防止電池膨脹#
USB有線投影是最穩定的方式,順便能夠給手機充電。因為要長時間插著投影到電腦Scrcpy,使用旁路充電或者最大充電80%的功能,減緩電池膨脹速度。
執行APP的時候手機螢幕可以透過Scrcpy維持關閉狀態,減少發熱。
Sony旗艦機的遊戲模式有旁路充電功能(H.S.電源控制),玩遊戲的時候繞過電池直接對主機板供電,這樣長時間連著充電線就不會電池膨脹了。
可惜原廠系統只有Android 12,所以我刷LineageOS升到Android 15,但就失去了遊戲模式,只有控制充電到80%停止的功能。
當然,手機要放在通風並且易於散熱的地方,有需要的話再加個小風扇。