夏Comic Market結束了,當然要來玩命運石之門 RE:BOOT (STEINS;GATE RE:BOOT) ,來看看嘟嘟嚕能否活過8月15日。


2026年的這款新作評價如何?
我認爲算是失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了
Steam定價1,600臺幣,雖然是10年前炒冷飯的作品嗎?但我還是用原價買了,畢竟我很喜歡這部作品。
我是2025年入坑的,也就是鳳凰院凶真死去的那一年。Steam有上架的命運石之門系列作都買了。
這次,Steam版的特典包含真人音樂祭、原聲帶、CG電子書。
1. 遊戲簡介 #
《命運石之門 RE:BOOT》是5pb.製作的ADV文字冒險遊戲,要在劇情進行的時候操作手機,發送D-Mail,跳轉世界線,拯救椎名真由理和牧瀬紅莉栖兩個主要女主角。否則等待他的,將會是2036年世界毀滅的未來。

雖然這種Galgame的玩法聽起來很無聊,但透過遊戲的演出,瘋狂操作手機發D-Mail的過程,還有為了找尋正確的發信時機,不斷Save & Reload,可以讓人感受到岡部倫太郎不斷挑戰命運的絕望感。即使你是看攻略照抄,也會越玩越焦急!
這個遊戲非常推薦科幻迷和對2ch鄉民梗熟悉的人遊玩。
《命運石之門 RE:BOOT》是2009年《命運石之門》的重製版,加入了部分新劇情,繪製全新CG,語音重新錄製,修正一些場景bug,並加入與《命運石之門 0》角色的關聯。
這個遊戲於2026年8月20日在Steam上架,也就是「掌管未來的女神」作戰發動的當天。支援Windows系統。在Linux用Proton 11可以跑但不知道爲什麼角色語音沒聲音,他們是用了什麼加密技術還是專有編碼器。明明舊作沒問題的。只好用Windows玩,可是Live2D在我的老電腦會掉幀。嗯,切換到GE Proton 11.5就有聲音了,Live2D在Linux感覺順多了。
另外,Steam版的特典包含真人音樂祭、原聲帶、電子書。因為這電子書只是CG集,果然還是實體的比較好啊….

Live演唱會有兩小時,提供部分中文字幕,還有2024年的聲優現場演出短劇。可以說遊戲的高定價一部分就包含了這個錄影帶吧。

2. 攻略 #
《命運石之門 RE:BOOT》的流程跟舊版《命運石之門》差不多,Steam Community有很多攻略可以看。
要拯救牧瀬紅莉栖,需要完成其他線,犧牲與其他角色的回憶,看過假結局後,才會進入真結局。

這次多出來的是γ Gamma世界線,算是在2012年的廣播劇就有的內容。這次把它加進來,做成了不長不短的內容,補完結局。
進入γ世界線的方法:
在桐生萌郁線的第九章,不要發D-mail,直到最後讓崩壞的小動物(天王寺綯)搶走手機,就會進入γ世界線。
3. 新舊作CG風格差異 #
之前寫的舊作遊玩心得: 《STEINS;GATE》Steam版遊戲心得
首先,我破完阿萬音鈴雨線,感覺是界面拉皮、畫風變了、BGM重編曲,聲優老了但仍儘力維持聲線。

故事裡面的科技還停留在2010年,所以角色用的還是按鍵型手機。誰知道把手機跟微波爐組合在一起就能製作出時光機呢。

新功能:遊戲選單加入了OBSERVER,顯示各個世界線的流程圖幫助破關。這是很方便沒錯啦,可是遊戲劇情很複雜,我不覺得有人能不看攻略從這裡猜出要如何抵達真結局啦。

世界線變動的動畫…感覺降級了。是吧,我覺得整體美術走現代化平面科技風格,導致過去的擬物化氛圍失去了。
世界線變動率探測儀明明是真空管做的,看起來像保險套奶瓶。

不知道爲什麼,CG背景圖片會有奇怪的花花綠綠的線條,是怕畫面太乾淨嗎。

有趣的是《命運石之門 0》的角色也出現在劇情裡,包括比屋定真帆,是爲了製造與他們的關聯吧,不然在本傳牧瀬紅莉栖完全沒提到美國研究所的同事,導致後來0加入的角色很突兀。這裡算是補上了這個缺憾。

阿保剛的配樂略微重編曲,但我還是喜歡舊版鋼琴呢。

畫風變化最大的huke,個人風格消失了。嗯,huke以前雖然有些畫面畫的很憨,如鈴羽衝刺,岡部超大下巴,人物扁平頭



但是風格特殊嘛!
現在人物比例正常反而很不習慣呢,只有眼睛的畫法還看得出神韻。總覺得比2019更糟糕了。



另外,女角的奶子都變大了。看看洗澡這一幕,真由理真的,大
舊版

新版

新版遊戲加入了E-mote,也就是Live2D,人物講話的時候會動。E-mote Live2D只有角色在動,材質不動,好像古早歐美卡通的上色方式,這樣也能賣專利喔。
可我覺得E-mote Live2D的功用…就是展示閃光指壓師按手機的手速有多快,還有達魯的手終於能放下了。

真有理和菲麗絲喵喵,有很偶爾的乳搖。
雖然官方說,CG數量比舊版多1.5倍,這次Cutscene細節有變多,勉強像動畫,但仍不及《命運石之門 ELITE》

反倒很多本來該有CG的地方都用很尷尬的幾個E-mote動作替代了,例如帶真由理逃跑的過場。
如果要欣賞精彩演出,不要對這種皮影戲抱太多期待。直接看動畫版比較好。
4. 劇情安排有問題 #
《命運石之門 RE:BOOT》劇情結構沒有太大變化。
破完舊作花了快30小時吧。隔不到一年,再來玩幾乎一模一樣的新版劇情,我花了10小時就結束了。
我覺得玩完,伊藤香奈子唱的〈Another Heaven〉還是有再次被真結局感動到啦,劇情中間抓緊時機發郵件給牧瀬紅莉栖製造好感度的感覺給人緊張感,只是一些細節變更就覺得體驗降級了。
部分舊版場景的bug有修正,例如天王寺是到空地與岡部會談。琉華子從Comiket回來後是穿制服而非巫女服。菲莉絲·喵喵結局的衣服換上紫色的等等。
但是其他改進嘛…
新版OP移除了時光機從宇宙墜落,看起來像人造衛星的暗示消失了。


參考舊版OP,不知道是不是只有我這樣想啦,那臺時光機看起來真的很像人造衛星嘛,再加上OP的呈現方式,有誤導玩家的作用在。說真的第一次玩舊版會有讓人摸不者頭腦的感覺,因爲開場就是岡部中二病發作在自言自語,不知道哪個設定是真是假。而新版給人的這種感覺就少很多呢。
可能我2025年才玩完舊作,覺得玩新作沒有太多懷舊感。反而覺得拉皮是退步。
SERN的傭兵闖入研究所的節奏很怪。真由理的懷錶停了這個梗消失了。
助手登場救人的中二姿勢消失了!!!

琉華子線,跟岡部結婚生小孩的CG被刪除了,看來編劇也覺得這畫面意義不明!?

誒幹Gamma世界線戲份太少了吧,兇真成爲Wanderer,與未來研究所的眾人為敵,殺了FB就跑路,與秋葉原的夥伴訣別,我還以為有其他發展!!!嗯看來後續故事已經能當另外一部作品賣了是吧。

這條線的特色就…欣賞小動物崩壞的鬼畜臉。



看起來只是強行加入一個萌郁存活的結局,不讓她就這樣死去。故事戛然而止。
新版沒有為牧瀬紅莉栖以外的人物加筆什麼劇情。專注在強化牧瀬紅莉栖的劇情。中間加入了更多文戲,包括與父親的對談,以及提及Amadeus人工智慧的存在,為《命運石之門 0》的故事埋下伏筆。
她不論跨越多少世界線都會無條件的信賴你。
岡部在進入Beta世界線前,還爲了嘗試其他救牧瀬紅莉栖的可能性,多跳幾次,可依然無法迴避真有理之死。最後在兩人接吻之下,才決定回到Beta世界線。



我認爲算是失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了 → 不過新版遊戲針對這一段信的演出書有改進,滿生草的。
幹還我2000!!!就當作買OST送Live2D。能動的角色總是看起來比較爽…吧。
5. 總結 #
不是鋼鐵粉絲的話等特價再買。
說是失敗好像也不是完全失敗的樣子呢,但就是舊版的氛圍已經回不去了。