人們常會把Luanti (舊稱Minetest) 當成一款遊戲,但其實並不準確。Minetest Game其實是Luanti的其中一款「子遊戲」。
下面就來討論什麼是Luanti的「子遊戲」,以及「Minetest Game」的內容。
如果你是新手,請先看 這篇。
1. 什麼是Luanti的「子遊戲」#
按照 Luanti Wiki的說明,「遊戲」 (game, 舊稱subgame) 是Luanti的核心功能,可以指從Luanti程式主選單啟動的遊戲玩法。
更通俗的說,「遊戲」就是一堆 模組組合在一起,再加上一些檔案訂製規則,從而讓Luanti擁有沙盒、解謎、動作等不同遊戲類型體驗。
Luanti以前內建的遊戲「Minetest Game」就是一款子遊戲,圖示跟Luanti主程式一樣。
此外, ContentDB收錄了許多社群製作的子遊戲,上面有名的子遊戲除了複製Minecraft玩法的《VoxeLibre》外,還有自創世界觀的《NordCore》、借鑒Subway Surfer元素的《Subway Miner》、在月球生存的《Moontest》等等,都是跟原本沙盒遊戲截然不同的玩法。
感到有點混亂了?英文用「game」來稱呼都會造成混淆了,中文更不好稱呼。所以在談論Minetest的「game」時,我會用「小遊戲/子遊戲」來稱呼。這樣人們會比較能理解我講的是利用Luanti當引擎製作的子遊戲,而非截然不同的另一款程式。
2. 如何安裝Luanti子遊戲#
從Luanti的主頁面,點選「內容」→「瀏覽線上內容」,右上角過濾器選擇「遊戲」,下載想要的子遊戲。
或者手動到 ContentDB下載子遊戲,解壓縮,放到 Luanti遊戲資料路徑下的
games
目錄。遊戲安裝後,會顯示在Luanti主畫面下方,點選切換。
每個子遊戲都可以建立世界,世界的檔案統一放在Luanti遊戲資料路徑下的
worlds
目錄。然而不同子遊戲的世界不能互通,有些子遊戲沒辦法裝模組。
3. 「Minetest Game」子遊戲的內容#
Luanti本身不也是一款遊戲嗎?否,嚴格說來,Luanti開發者把Luanti程式定位為「遊戲引擎」。
Luanti is an open source voxel game engine with easy modding and game creation.
使用者初次安裝Luanti程式玩到的內容,其實是名為Minetest Game的「子遊戲」,英文代號minetest_game
,又稱為MTG。
就跟《VoxeLibre》一樣,《Minetest Game》只是眾多Luanti子遊戲的一種。甚至Minetest Game在 Github上還有獨立儲存庫,官方建議在編譯Luanti主程式時把Minetest Game囊括進去。
Luanti在版本5.8.0之後不再內建Minetest Game了,初次開啟是一片空白,使用者得手動到「線上內容」下載子遊戲來玩。
為方便溝通,我使用「Minetest基本遊戲」來稱呼Minetest Game。
玩家在首頁面點選新增Minetest Game的世界。
有很多 地圖產生器可以選擇,還有填寫種子碼的選項。
在進入世界前,左邊的選單有「創造模式」和「啟用傷害」可以選。
那麼這個Minetest基本遊戲的特色是什麼呢?非常簡單,沒有任何生物,只有200種以上的方塊和許多生態系組成的大自然。
因為沒有任何生物,玩家能做的事就是挖礦、蓋房子、種菜。只有跌落、溺水、燒傷的情況下會扣血死亡,除此之外非常和平。
創造模式下,使用指令
/grantme all
取得創造權限。其他Minetest Game玩法,詳細請見 Minetest Game遊戲機制。
Minetest基本遊戲可視為製作其他子遊戲的範本,例如有人把Minetest跟動物模組整合在一起,就變成一款全新的子遊戲了。事實上如果你點選編輯世界模組的頁面,就會發現Minetest Game也是含有自己的一套模組:
另外,我有推薦過 Luanti的一些有趣模組,那些都是給Minetest基本遊戲擴充內容用的,其他子遊戲不見得裝的上去。
關於Minetest基本遊戲是否太簡陋的問題,Luanti Forum已有許多討論。目前官方態度還是維持現狀,雖對新手不友善,可要更多玩法請自行裝模組。
4. 總結#
Luanti能夠在Minetest基本遊戲上裝模組來擴充玩法。
或是安裝截然不同的Luanti子遊戲來切換遊戲體驗。
這二者都是Luanti的核心功能,也是Luanti自由度的象徵。