オープンソースゲームだけが本当の自由を得られる。
自由ソフトウェア基金会(FSF)はかつて「クローズドソースゲーム」を名指しで批判した:
Microsoftはアカウント登録を強制する方式で《Minecraft》プレイヤーを監視している
《原神》には依存性を生む戦利品箱要素が含まれている
Sonyはソフトウェア更新を使って、プレイヤーがPS3にLinuxシステムをインストールするのを防いだ
1. FSFのゲーム依存理論#
FSFの理念は自由ソフトウェアを広めることだ。すなわちコードはオープンソースでなければならず、配布・再利用が可能で、修正者も同じくオープンソースにしなければならない。具 体例としては《LibreOffice》、《Minetest》がある。 それに比べ、クローズドソースソフトウェアはプロプライエタリソフトウェアであり、使用者が自分で修正できない。たとえば《Microsoft Office》、《Minecraft》だ。
ゲームもソフトウェアに数えられるため、彼らは使用者がオープンソースゲームを支持することを望み、サイト上でクローズドソースソフトウェアの害を批判している。さらに一連の心理学理論へ拡張した:つまりクローズドソースゲームソフトウェアの「依存性要素」であり、悪意ある機能がプロプライエタリゲームソフトウェアを「悪意あるゲームソフトウェア」に変えるというものだ。
*クローズドソースソフトウェアの正式名称はプロプライエタリソフトウェアである。以下では理解しやすさのため、なおクローズドソースという語を使う。
FSFはクローズドソースソフトウェアの論点から出発し、そこから依存、個人プライバシーなどさまざまな問題を導き出す。このため「ゲーム内のマルウェア」リストも作っている: Malware in Games - GNU Project - Free Software Foundation
FSFは、クローズドソースゲームには以下の依存性の性質があると考えている:「ギャンブル要素」、「仮想ソーシャル」。
ギャンブルの実例としてはガチャ(gacha)、つまりカード抽選があり、戦利品箱(loot box)と同じく、人を過度な消費へ引きつける要素だ。さらに「加速アイテム」はプレイヤーが目標を素早く達成するのを助けるが、実際には収益を増やさない。さらにひどい場合、ゲームによっては「装備掘り」の単調な作業を金で解決できる。また国戦系のゲームは最初は簡単だが、その後成長曲線が鈍化し、プレイヤーは他人についていくため装備へ投資し続けなければならず、あまりログインしないと自分の物が敵に根こそぎ略奪されることもある。
仮想ソーシャルは、プレイヤーの日常生活とゲームを結びつけ、プレイヤーの固定的な習慣パターンにする。ゲーム中のランダム報酬要素、さらに友人から送られる「いいね」や招待などが、ゲームを人に依存させる。こうしたゲームは毎日ユーザーに通知を送り、人の注意を引きつける。スマホ依存の原理と似ている。
以上の要素はいずれも開発会社がプレイヤーを制御(manipulate)しやすくするものだ。これらの依存性要素以外にも、クローズドソースソフトウェアはアンチチートなどを理由に、プログラムで密かにプレイヤーを監視し、プレイヤーの自由を妨げる可能性がある。あるいはDRM、リモート認証などの方式を通じて、プレイヤーが自分で購入したゲームを続けて遊べるかどうかを決めることもある。
だからFSFは、もしあるゲームが自由ソフトウェアであれば、人々には別の選択肢があり、自分でゲームを修正し、 自分の権利を掌握できると考えている。
以下は自由ソフトウェアゲームのリストである:https://libregamewiki.org/List_of_games
いくつかオープンソースゲームを遊んだ後の私個人の意見としては、オープンソースのシングルプレイヤーゲームはそれなりに多様で、一定のコミュニティ規模もあるが、大型オンラインマルチプレイヤーゲームは比較的珍しい。
もう一点補足する:自由ゲームソフトウェアの中には、コード部分はオープンソースだが、美術素材部分にはCreative Commonsライセンスを使い、それによって原作者の権利を保障しているものもある。
2. 参考資料#
Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation

