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我是怎麼入坑Luanti (Minetest)的

分類   遊戲攻略 Luanti
標籤   Luanti Free Software
🗓️ 民國111年 壬寅年
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Ivon是怎麼入坑Luanti (Minetest)的?

這裡有一篇Minetest Forum上的討論: Why did you stop playing Minecraft and What do you miss etc

大約是2021年10月知道這個遊戲的,那時也開始一頭熱栽進Linux的世界。

Youtube上傳影片有個設定遊戲名字的選項,有一次我打太快,「Minecraft」變成Youtube自動填入列表中的「Minetest」,後來搜尋一下才知道有這遊戲。

起初只是稍微拍片介紹一下,之後便放置。因為當初我還在用Windows 11呢,幾個月後才全面轉向Linux。

後來,2022年,正式進入全Linux環境,在Termux等地方折騰使我有了點經驗,也知道替代軟體、虛擬機要怎麼對應。

後來開始研究創用CC的概念以及自由軟體。既然使用Linux,常用軟體就不要再用Wine去跑閉源軟體了。後來將這個想法擴大到遊戲上,遊戲也要找開源的。

不過開源遊戲真的很少,大部分也都單機。此時想起Minetest,或許它能取代我玩了將近十年的Minecraft基岩版/PE版,大部分時候我是玩單人和研究做模組。

最主要不是因為錢,因為除了遊戲主機以外,全平台的Minecraft我都買了。

最主要是他的自由度,是真的自由。同時,歐美玩家不算少,但在中文圈真的算小眾。

我最愛研究模組了,Minetest 模組是內建就支援,不用Java版玩家破解遊戲做個引擎,或是等微軟/網易那樣慢慢施捨API給基岩版玩家。

所以焦點放到模組和小遊戲,因為Minetest就是要玩家自己裝模組,而不是一個完整的遊戲內容的吧,這使我接下來開啟Minetest Forum都有無限驚奇。更棒的是,Lua寫的程式簡單易懂,模組開發者們也不會介意你去讀他們的程式碼! 以前開發基岩版模組時,就算該模組只是寫寫json,也有很多玩家不喜歡你去翻他們的內容。我想若基岩版像Java版本一樣,恐怕會有更多人把它搞封閉。

整體來說,Minetest可能對程式設計師較有吸引力,但是開源風氣和相對少的玩家,使得大夥在論壇上交流都比較友善。

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