Minetest的紋理包 (texture packs)可以改變遊戲界面和節點外觀。預設的Minetest紋理解析度 (resolution) 是32x32像素,越高解析度的紋理包會越吃效能。
其實材質包是不正確的講法,應該稱紋理包。Minecraft Wiki即使已經修正成紋理包,還是有Minecraft社群玩家在用材質包的講法。
1. 如何安裝Minetest紋理包#
選擇從 ContentDB或 Minetest Forum手動安裝紋理包,或是透過遊戲內建的安裝器下載。
開啟Minetest → 內容 → 瀏覽線上內容,右上角過濾點選「紋理包」,選喜歡的紋理包下載。
下載後返回內容,點選紋理包,按使用紋理包。紋理包一旦啟用,便會套用到所有 子遊戲。
如果要手動安裝,將下載的紋理包解壓縮,將資料夾放到 Minetest資料位置的
textures
目錄。
2. 製作Minetest紋理包#
每個子遊戲都有自己的紋理包,例如 Minetest Game官方儲存庫便有原始的紋理檔案供直接fork修改。
從遊戲主界面啟用的紋理包會覆蓋掉子遊戲本身的紋理。
紋理包的目錄含有紋理包設定檔和節點紋理檔。由於 Minetest Game是由許多模組組成,因此像羊毛這類的節點,會有獨立的目錄放置紋理。
詳細製作教學請見: Creating texture packs - Minetest Wiki
3. 將Minecraft資源包轉換成Minetest紋理包#
有很多腳本可以將Minecraft資源包轉換成Minetest紋理包。
參見: 將Minecraft的資源包轉換成Minetest紋理包