在這個充滿快餐二次元手遊,很多人看手遊劇情都按skip只想抽卡看大奶角色的時代,爲什麼我有辦法回去玩單機呢……。
因爲你只要玩過某個糞game,日後什麼遊戲你都玩的下去。
與其玩手遊被氪金陷阱操控,不如來玩單機Galgame,享受真正屬於你的愛戀。

先聽首歌吧。
周杰倫 - 四面楚歌
比遊戲還刺激的東西 #
我沉迷手遊的歷史大概才15年而已。這期間玩單機的比例很低落,只有在智慧手機開始盛行前的2年多玩過單機而已,主要就…GTA SA還有Max Payne。剩下的時間都是玩線上手遊。Minecraft算是介於單機與線上的存在,我大部分時間沉迷寫模組和自己蓋房子,勉強算是單機吧。
首先,近五年我是降低了玩手遊和PVP遊戲的比例了,之前的文章真的是電子陽痿了討論過。
嗯,因爲我真的受夠了。手遊角色再色,他們就是想騙你的錢包而已。比騙尿尿的地方還過分。





喜歡的手遊很多。
曾經,我是很沉迷FGO的故事和活動的。
參見:FGO是宇宙神遊
儘管手遊的聲光效果在進步,玩法多樣化,但不改其線上遊戲想賺你錢的本質,因此抽卡轉蛋元素不可避。還有不斷辦活動製造你的焦慮,必須與其他玩家比拼成就作爲社交資本。
還有因爲……
Linux kernel簡直就是一個乙遊大世界,想要成熟穩重有Linus Torvalds,想要幽默風趣有Richard Stallman,想要我們的老公還有jserv,要說你們工程師也吃太好了吧。我已經垂直入坑了。
每年都有大版本更新,全球玩家平等同臺競技,平民玩家跟課金大佬都能享受一樣遊戲內容,新的發行版伺服器每年加開,不爽就fork自己做一個發行版。

因為發現研究Linux kernel hacking比遊戲還要刺激,這幾年我就幾乎不玩手遊了。幾乎成為本子玩家。玩一些巴哈時下熱門的遊戲也只是為了方便找話題,不深入練功而廢寢忘食。最近一個例子是蔚藍檔案,入坑許久但等級依然低落。
我已經很難接受每天打開APP就是為了領登入獎勵,活動開了就要被迫追著進度跑很難受,譬如FGO。我不想被這種精心設計的心理學陷阱追著跑。
所以就是玩那種何時打開來玩都沒差的遊戲,譬如Temple Run或osu!。
而且出於對自由軟體的追求,我偶爾開來玩的放鬆遊戲是Minecraft的代餐Luanti。不然就在Steam用Proton玩些單機劇情遊戲為主。
爸我回來了 #
大概就是2025年我開始重新認真玩單機。上次認真玩單機已經是2016年玩GTA LCS時候的事了。
線上手遊跟線上PC遊戲的本質是一樣的,War Thunder還有LoL以及打瓦類的遊戲我都不要,PVP每次都玩到快中風,所以我玩重單機的遊戲性質。
我不想玩家機遊戲第一是我沒錢,第二是我討厭封閉平臺。PC以Steam爲首的平臺要開明多了。
我認識到PC單機遊戲比較好,出於意識形態的考量。
單機遊戲在平臺購買後就是屬於你的,而不是手遊會關服消失。縱然有DRM的存在,這種購買後擴充自己遊戲庫的感覺是刷手遊比不上的。
我並沒有完全放棄手遊,但就是我不想花時間打任何活動了。單機遊戲沒有活動和比拼焦慮,你什麼時候玩都可以。
單機遊戲的選擇,除了3A大作之外,我玩的是Galgame和ADV文字冒險遊戲比較多。因爲不太需要操作技巧,只要去體驗就行了。
是的,我用有獨顯的電腦大大方方玩Galgame,並且顯示在Discord狀態列讓大家知道,有什麼問題嗎。

大概是2025年才開始認真在Steam玩遊戲的,之前沒怎麼參與過這個社區,只顧著埋首打War Thunder空戰,玩到了200小時以上,目前只有Wallpaper Engine接近這個數字。
最近把玩過的Steam遊戲評論都補上去了 因爲blog有寫評測的習慣,我大部分只要選幾段複製貼上即可,我還可以順便在評論區曬我的Debian GNU/Linux電腦規格,I use Debian not Arch btw。
大部分遊戲我是點推薦,只有《與我戀愛的廢柴小惡魔》是點不推薦,因爲劇情真的太水,繪師那種Nekopara的畫風也不是我的菜,色色又沒有黑獸那麼有創意。故。在我眼裡《夏日狂想曲》這種小黃遊都比這個正規作品好。
默默支撐我的原來是妳們 #
在這個充滿快餐二次元手遊,很多人看FGO劇情都按skip,只顧著抽大奶女角的時代,我之所以能玩得下Galgame而不覺得無聊,除了我本身缺愛之外,很大程度要歸功於……默默玩了7年的砍口壘(艦隊收藏)。
2015年~2022年廢寢忘食的玩了許久,打戰果和拿甲章,而且當時是幾乎只有玩這個遊戲當作日常主力。頂多偶爾玩War Thunder的空戰當作消遣。但因爲盟軍隊友太雷往往是越玩越氣,我比較喜歡玩軸心國陣營的飛機。
艦隊收藏不是手遊,是網頁遊戲,但可以透過專門APP在手機上玩。
艦隊收藏是以二戰爲主題的兵戰類網頁遊戲,敘述艦娘與深海棲艦對抗的故事。原型是日本打美國逆天改命的設定,但後來遊戲陸續加入蘇聯與中華民國海軍的船,就變成了聯合國部隊了。有超糞的RNG戰鬥機制,打王全靠賽,角色在戰鬥中被打死(沈船)就會真的死亡回不來。不媚宅的軍武娘設計,愛理不理玩家意見的製作人,鍛鍊出了昭和男兒的千錘百鍊心態。

這首同人曲很好的反映心境:
COOL&CREATE - さらば慢心
玩著玩著,對大日本帝國海軍又多了一番尊敬。臺灣當時是日本殖民地,時不時就會出現在地圖上作爲海軍航空部隊的前進基地,加上繪師有兩個臺灣人,讓我這個皇民倍感光榮。大型活動都在世界各大洋繞來繞去,拯救世界,怎麼就沒有轟炸支那大陸的作戰任務呢(抱歉講著講著支黑人格就跑出來了)當然我現在是左逼所以對極右翼的皇民身份認同cosplay不感興趣了。
艦隊收藏的劇情都只靠一年四次的大型活動暗示,剩下的全靠二創補完。
玩FGO和蔚藍檔案後才知道沒劇情的遊戲就會徹底暴露出糞的一面。
所以我,幾乎轉型成了本子提督。
屎吃久了看什麼都是香的。在我總算退燒後就淡出了。
Galgame有啥好玩 #
說回Galgame。
有時候覺得玩Galgame沒啥意義,很無聊,尤其是非劇情見長的作品只有色色的。因為這類卡通遊戲玩法固定,通常我會直接看攻略,甚至直接裝100%存檔,看完故事後通常就不會再開第二次。就算把它當成射擊遊戲(意味深)也不是那麼實用。
只會因為長時間投入體驗劇情,產生一種做了有意義的事的錯覺。
我比較喜歡Minecraft這類遊戲,這就跟手動編譯Linux Kernel一樣好玩。嘛,但是開放世界玩久了,創意枯竭的病人來說太開放也不曉得要幹嘛。
玩Galgame也許有助於解決抖音腦的問題。有人說玩Galgame跟讀小說沒兩樣,甚至不如直接看卡通。手遊帶來的快感更快不是嗎。不過這帶來的感受還是有差別。
Reddit r/nosurf的用戶普遍在宣揚一個觀念:你要學會享受boredom。
要是戒除社群媒體很難,讀書又顯得枯燥,就看電子小說吧。
Galgame的表現形式介於小說、漫畫、動畫之間,有視覺體驗但主要還是在文字上,透過每個角色細細表現內心獨白的場景,還有不同角色的視角所呈現的劇本,能夠做到動畫辦不到的精細表現。
並且閱讀文字的時候看到的多半是靜態的畫面搭配令人印象深刻的BGM。

這有助於訓練耐心,增加attention span,不會讓快樂來的那麼快,而是懂得慢慢品味文字。
這是只想看爽片和發傻逼彈幕的人體會不出的細節。至於玩梗小鬼那就算了,真正遊戲內容還是要自己體會。
我告訴他們,手遊是會過去的,快感是一時的,體驗是永久的,單機是會留下來的。