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不玩遊戲的理由...論從熱門遊戲轉向開源遊戲

分類   人文藝術 自由軟體議題
標籤   Free Software Minecraft
🗓️ 民國111年 壬寅年
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集眾人之力,成就眾人之事。

接觸過的閉源遊戲:《Minecraft》、《艦隊Collection》、《GTA》、《War Thunder》、《LOL》、《IL-2》、《FGO》…等不計其數。

接觸過的開源遊戲/理念傾向自由的遊戲:《Minetest》、《0.A.D》、《Flight Gear》、《Narcissu》、《像素地牢》、《SuperTuxKart》、《SuperTux》

目前處於堅持開源軟體的時期,促使知行合一的理念擴展到遊戲上。 沒有人會免費勞動投入遊戲開發,使用Linux的人照樣打閉源遊戲…然而,我認為遊戲軟體不能雙標,就算只是娛樂,也不能在無形中放掉自由軟體的價值。電腦+手機執行的是Linux,使用的也要是支持自由的軟體。

此時在做的事情,不免覺得是反常理、反社交、摒棄人性,為了某種信念而做,但還是願意試試看,都試過拋棄Google、Youtube了,遊戲也能一試。

下面第一段是主觀意見,第二段才是更正式的核心理由。

1. 放棄玩熱門遊戲的理由
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實際上現在不是不玩遊戲,而是漸漸放棄市面上「大多數人」的選擇,改玩開源遊戲。

先寫放棄那些熱門遊戲的理由。拒絕玩熱門電腦遊戲、手機遊戲,玩得很爛不是主要理由,因為以前即使連輸10場,也玩的很「開心」,有不滿也是流於表層,未關心實在原因。

後來慢慢有了想法。請先聽濁水溪公社 - 農村出事情。

覺得二次元遊戲圈標籤化很嚴重,例如手遊《FGO》、網頁遊戲《艦隊Collection》。玩家認真交流就是處在一種氛圍,無腦崇拜遊戲的一切,沈迷萌屬性,跟嚴謹的學術議題混在一起。不是說這個圈子沒有嚴謹的攻略數據派玩家,但就是連討論議題都要處處說「黑話」,才能予人親切感。

不過這種現象不是二次元圈專有,影視領域同樣有腦粉,但就是性標籤化在二次元領域尤為嚴重,老公老婆叫的,由此產生的二創圖片只用於滿足生理需求,心理方面卻是越來越覺得空虛。可愛歸可愛,卻沒有高品質的理念交流..。恐怕UNIX圈的駭客笑話、樂迷圈的八卦也是一樣的東西吧! 說實在很矛盾吧,即使我喜歡二次元,常見的二次元社群我左看又看常常是有無法融入的疏離感。就算是好友在玩,也是敬謝不敏,應付應付。

至於多人遊戲充斥商業味道,電腦遊戲《War Thunder》整天推銷禮包之類的,拼你死我活的競技意味濃厚,拋開廝殺只剩空虛。

最自由的沙盒遊戲的《Minecraft》也放棄,原本這個遊戲是沒在玩競爭性質高的PVP模式,以為單人模式生存、自由自在寫模組為主。放棄的因素很多:例如微軟給基岩版帶來DLC機制、因為Vtuber跟風來玩的、無腦崇拜Dream這種玩家的、或單純探索完遊戲機制膩了(還寫了一百篇關於基岩版機制的文章)。到現在1.19出來了,說真的….我已經沒有以前的感覺了。既然有Minetest這個替代品,自然是可以離去。

在單機遊戲部份,《IL-2》、《GTA》是玩的最久的了,還是想不到可以批評的點,Galgame也沒什麼爭議,因為能夠沈迷故事而不陷入與他人的比較。

家機遊戲完全沒買過,音game則是我唯一承認真的玩得很爛的,也不覺得點節奏有什麼好玩的。

不過我說的是單機部份,多人連線我沒興趣。

果然社交類的遊戲會帶來痛苦吧,社交路徑太依賴遊戲了。 這也是我不能理解,閉源軟體Discord為什麼這麼盛行的原因,連看實況主(不論真人還虛擬)玩遊戲,現在我都覺得沒意義了。

2. 更進一步放棄遊戲的理由:不自由
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除了胡扯一堆主觀理由,現在還有了更崇高因素:那些遊戲都是不自由軟體!

用法律人角度,排序在意的「價值」重要性吧。

自由 > 開源 > 好不好玩 > 免費 = 付費 > 閉源

注意:

  1. 免費軟體 != 自由軟體。不收錢,但程式碼是閉源,進而影響授權條款,仍然是不道德的,此概念可延伸到安裝的字型上(它們也算軟體),如「Time News Roman」和「標楷體」是微軟釋出的閉源字型。
  2. 該軟體有沒有跨平台(Linux)版跟其是否為自由軟體無關,像《War Thunder》這款大型遊戲有跨平台,但是它仍是閉源軟體。

退一步說,沒有要求美術部份要進入公眾領域或創用CC,但是軟體部份必須開源。

先是自由、開源,再來考慮好不好玩。好不好玩跟價格無關,但是免費軟體可以增加被接觸的機會,付費軟體賣的不應該是程式碼(遊戲)本身,而是整體體驗,最最起碼這種遊戲客戶端要有開源的選擇。

若是自由軟體就更好了,這樣便沒有盜版的存在,有爭議的就是違反開源授權條款的情況,這在歐美國家是可以告的。

所以自由最重要,人們有取得、分發、修改軟體的自由,並互相回饋。開源有時候只是一種樹立形象的話術,一個軟體分開發表開源版,還有開源+閉源組件的特製版,這樣仍然不夠好。

這個開源的標準可稱之為超級過濾器,進一步過濾掉99%市面上的電腦/手機遊戲,小品遊戲都被放棄了。網頁遊戲執行的若是混淆過的JS程式碼也算,遊戲主機的更不用說了。

3. 改玩開源遊戲
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雖然我要找的是GNU GPL授權為主的,但只要開源程式碼也是可以接受。

所以我使用開源遊戲軟體一詞,而不是自由遊戲軟體。我在意的不是價格,是自由。

玩開源遊戲因為有原始碼,有時候感覺是在玩程式。

過去討論遊戲除了教學外,我是不喜歡「討論」的…po文都有炫耀的味道,我也不屬於本格派的數據玩家。在接觸到開源互助風氣的社區後,我覺得發文討論、真正在幫助人的感覺出現了。

《Minecraft》最類似的替代品就是《Minetest》了,玩起來覺得很滋潤,模組能力強,英文社區也不小,可以拋棄前者了。Minecraft Forge模組引擎是開源的,但Minecraft本體是閉源,Minetest在此有很大不同。

最主要是不要把Minetest拿來複製Minecraft玩法,而是要走自己路線,才不會浪費那麼好的內建模組API。

《IL-2》(我將其視為War Thuner單機版) 的開源替代就是《Flight Gear》,雖是飛行模擬器但寫實程度不輸主流的模擬器遊戲。

其他開源遊戲以單機的居多,其中益智小遊戲特多,但慶幸的是有一定複雜度的也逐步在Steam上架,增加可見度了,預計之後可以慢慢接觸。

最後講的是Galgame,這方面只有一款《片輪少女》最接近自由軟體,美術部份CC授權,但程式碼沒開源。

此外,同人社團發表的原創作品似乎會對版權態度較模糊,那麼是否就不一定要堅持開源呢,我承認到這裡就開始雙標了。

例如從Arch Wiki得知有《Narcissu》這款悲傷的Galgame,玩起來確實夠嗆。Steam上是免費的,各國也有志願翻譯者。

如果作者希望能讓更多人看到,何不至少選擇一個「CC授權 禁止改作」呢。雖允許自由散發、免費下載,但是沒有明訂授權條款有點可惜。 類似的例子還有MMD 3D模型作品,模型作者都有附授權條款,說實話還不如一張CC授權「禁止改作」簡單易懂。

至於連轉載都禁止的…換個想法:網路上的東西要禁止下載上傳根本不可能,有種用DRM控制啊?何況還是免費的。何不保持開放態度,既然都允許公眾取得,只要明訂轉載附上授權條款就可以了,CC授權記載的授權義務比起幾行日文條款(有時候還會有迫真英文翻譯)要來的完善,禁止另外的上傳營利行為也可以用授權來控制。

在遊戲製作方表示支持開源自由的精神下,要我花錢購買內容是雙手雙腳舉起來的。 已小額捐款支持某些優秀,支持軟體自由理念作品的作者,例如《小辣椒與蘿蔔頭》。小作坊作品需要善意理解支持,大型商業公司就持批評態度對待。 此外取得遊戲,也要有散佈遊戲的自由,因此我傾向反對DRM。

4. 總結
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並非不接受修正意見,目前是保持開放心態,但軟體部份不開源就盡量遠離。

這不是思想審查,是對原則的堅持。像影視作品和音樂不是遊戲,對其商業化的行為就不會這麼嚴格檢視。但一牽扯到程式相關,對遊戲就不能雙標。

即使是一種形式主義,嘗試過也不賴。

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