この記事は自由ソフトウェア財団公式サイトからの翻訳であり、本文中に記載された現象には時事性がある可能性がある
翻訳:Ivon Huang
以下では「依存性」、「依存的特質」に何度も言及する。FSFの定義はこちらを参照:Proprietary Addictions 以下の現象は時系列順に並べている。
ゲーム内のマルウェア Malware in Games#
非自由(プロプライエタリ)ソフトウェアは、しばしばユーザーを損なうためのマルウェアでもある。不自由なソフトウェアは完全に開発者の支配下にあり、開発者の権力がユーザーより大きい。これは非常に不公平だ。開発者や開発会社はしばしばこの権力を濫用し、ユーザーが当然持つべき基本的権利を害する。その多くは悪意ある機能という形で行われる。
ゲームにおけるさまざまな悪意ある機能の中でも、最悪なのは依存性である。ユーザーは身体的な影響を受けるだけでなく、心理的にも傷つけられるからだ。
2020-10
Microsoftは公然と《Minecraft》でユーザーを監視している。すべてのプレイヤーは、遊び続けるためにMicrosoftアカウントを登録しなければならない。Microsoftが《Minecraft》を買収してから、あらゆるものを自社のネットワーク下へ統合し、プレイヤーのデータを取得できるようにした。(ニュースソース)
《Minecraft》プレイヤーは《Minetest》へ乗り換えられる。《Minetest》の中核的な利点は自由ソフトウェアであり、ユーザーのコンピューターの自由を尊重していることだ。さらに、より多くの選択肢もある。
2020-10
依存性を持つ《原神》は、ゲーム内でさまざまな戦利品箱を使い、プレイヤーに課金を迫っている。(ニュースソース)
2020-10
2019年から2020年にかけて、MinecraftプレイヤーはMicrosoftのサーバーへ移行することを強制された。これはプライバシー権の侵害である。Microsoftはユーザーが自分のサーバーを動かせるプログラムを公開したが、そのプログラムはプロプライエタリソフトウェアであり、ユーザーにとって不公平だ。(ニュースソース)
《Minecraft》プレイヤーは《Minetest》へ乗り換えられる。《Minetest》の最も基本的な利点は自由ソフトウェアであり、ユーザーのコンピューターの自由を尊重していることだ。
2020-04
Riotのアンチチートソフトウェアはマルウェアであり、起動時にWindowsのカーネルレベルで動作する。この種のソフトウェアは非常に危険で、オペレーティングシステムの攻撃面を増やす。(ニュースソース)
2020-03
Roblox(およびその他のゲーム)は反特徴的な機能を作り、子どもが未承認の第三者決済を濫用しやすくしている。(ニュースソース)
2019-08
MicrosoftはXboxプレイヤーを盗聴しており、背後には実際の人間が専門に聞いていた。(ニュースソース)
2019-07
金持ちの子どもたちは、親の銀行預金を使い尽くす方法を見つけた。つまり、それをすべてEAのサッカーゲームのパック購入に使うことだ。
これらのパックのランダム要素(別名「戦利品箱」)は、ゲームにきわめて高い依存性を持たせる。実際、プレイヤーは他のプレイヤーに勝つ略奪的な快感を得るため、さらに多くのパックを買うよう強いられる。(ニュースソース) 2018年、ベルギー政府はすでにこの種のパックを違法とした。(ニュースソース)
プロプライエタリソフトウェアゲームのコピーを所有する唯一の十分な理由は、それを研究し、自由ソフトウェアの開発に役立てることだ。
2018-09
《部落衝突》は良い例だと言える。開発者はそれを無料スマホゲームとしてリリースし、多くのプレイヤーを依存させ、最後に心理操作のテクニックを利用して、ゲームを金のなる木にした。
2018-07
Steamクライアント(非自由ソフトウェア)上のある非自由ゲームには、マイニングプログラムが含まれていた。たとえば実行ファイルがCPUを乗っ取り、暗号通貨の採掘に使う。(ニュースソース)
2018-06
MacOS版の《潛龍諜影崛起 再復仇》は、常にサーバーとの接続を維持していた。開発会社がサーバーを閉じると、購入済みのゲームは実行できなくなった。(ニュースソース)
2018-06
多くのプロプライエタリゲームにはスパイウェアRed Shellが含まれており、ユーザーデータを追跡して第三者サーバーへ送信していた。(ニュースソース)
2018-04
大型マルチプレイヤーゲーム《激戰2》の開発会社ArenaNetは、更新ファイルの中でこっそりユーザーにスパイウェアをインストールし、ArenaNetがプレイヤーのコンピューター上のすべてのプロセスを監視できるようにした。(ニュースソース)
2017-12
無料で遊べるが何も得られないゲームが、いかにユーザー心理を支配するかを知る:The Fascinating Psychology Behind Free-To-Play Mobile App Games
これらの心理操作の手法は悪意ある行為そのものだ。ゲームがプロプライエタリであるからこそ、こうした手段が存在する。もしあるゲームが自由ソフトウェアであれば、人々は心理操作されないバージョンを開発し、そちらで遊ぶことができる。
2017-11
あるゲーミングキーボードのドライバーは、中国のサーバーへデータを送信していた。(ニュースソース)
2016-12
《Fruit Pop!》では、プレイヤーはより高いスコアを得るためにコインでブースターを購入する。各ゲームの最後にコインを獲得し、その後プレイヤーは本物のお金を使ってさらに多くのコインを購入する。
高スコアを取ると、プレイヤーはさらに高いスコアを取りたくなる。しかしブースターはプレイヤーにより多くのコインを与えるわけでも、後続のステージでより高いスコアを取る助けになるわけでもない。この目的を達成するため、プレイヤーはブースターを頻繁に使うようになり、そのためにより多くの本物のお金を払って購入しなければならなくなる。ブースターの使用は刺激的で楽しいため、プレイヤーは知らず知らずのうちに本物のお金でコインを買い、さらに多くのブースターを購入するよう強いられ、浪費の習慣を身につけてしまう。(ニュースソース)
2016-11
nVidiaのプロプライエタリソフトウェアGeForce Experienceは、プレイヤーに自分の身元を識別させたうえで、個人データをnVidiaサーバーへ送信する。 (ニュースソース)
2016-09
カプコンが開発した《快打旋風V》の更新ファイル内のドライバーは、Windows上の他のプログラムによってバックドアとして利用され得るものだった。(ニュースソース) その後、公衆の世論により取り下げられた。 (ニュースソース)
2016-05
Oculus Riftのゲームには現在DRMが含まれており、これらのゲームを他のプラットフォームで実行できないようにしている。(ニュースソース)
2016-04
多くの人気スマホゲームには、ランダム報酬の「ガチャ」要素が含まれており、子どもにとって特に魅力的である。そのうち一種のガチャは日本ですでに違法と宣告されたが、他の形式のガチャはなおプレイヤーに大金を使って仮想玩具を買わせている。 (ニュースソース)
2016-03
EAはサーバーを閉鎖し、あるゲームを二度と起動できないものにした。(ニュースソース) これらのゲームは同社のサーバーに過度に依存しており、さらにプロプライエタリソフトウェアであるため、プレイヤーはそれを改変して他のサーバーへ接続することができない。もしそのゲームが自由ソフトウェアであれば、プレイヤーは購入後も遊び続けられる。
2015-12
多くのテレビゲーム機は、ユーザーの嗜好などを追跡し、遠隔サーバーへ送信している。(ニュースソース)
ゲーム機はコンピューターの一種であり、非自由ソフトウェアで構成されたオペレーティングシステムを信用してはならない。
2015-09
現在の無料ゲームは、友人や会社の情報を含む大量のユーザーデータを収集している。(ニュースソース)
さらに気持ち悪いのは、彼らが複数の会社のAPPとウェブサイトで構成される広告ネットワークを通じてデータを統合していることだ。
彼らはこれらの情報を使って人々の購買を操作し、大金を払う意思のある「巨鯨」を狙う。彼らはさらにバックドアを利用して、特定プレイヤーのゲーム内容を制御することもできる。
この記事が論じているのは無料ゲームだが、有料ゲームにも同じ戦略が適用される。
2015-07
iPhone上のゲーム《戰爭遊戲:火力時代》は、行動操作技術とチームシミュレーションを使って人を依存させる。最初はゲームがとても簡単だが、その後ゲームの進行が遅くなり、次第に難しくなり、プレイヤーはチームのペースに追いつくためにより多くのお金を払わなければならなくなる。しかも、しばらくオンラインにならないと、投資した装備が「敵」に破壊される。ただしお金を払って「シールド」を購入して防御すれば別だ。このゲームはプレイヤーを欺くことも意図しており、複雑なインターフェースと進行バーによって、プレイヤーの実際の金銭投入を混乱させている。
2015-04
広く人気のあるオンラインゲーム《Runescape》は、行動操作技術における依存的特質を利用して人を依存させる。ゲーム内の反復行為、たとえば装備ファームは、有料会員によって緩和できる。これは子どもや意志の弱いプレイヤーに、お金を払って購入するようそそのかす。
2014-10
任天堂は遠隔からすべてのWii本体を破壊した。ユーザーは新版EULAに同意しなければならず、そうしなければ本体は動作を拒否する。(ニュースソース)
これにより、この EULA が不公正であることは確定できる。不公正こそがEULAを公布する唯一の動機だからだ。
2014-01
《憤怒鳥》は一部の企業のためにプレイヤーを監視しており、米国国家安全保障局まで関与していた。(ニュースソース)
監視APPに関するさらなる情報:Analysis of What Information Angry Birds Collects
米国国家安全保障局の監視情報:Spy Agencies Probe Angry Birds and Other Apps for Personal Data
2011-05
Playstation 3は専制暴君である。参照:Boycott Sony
2010-03
SonyはPlaystation 3のファームウェアをダウングレードすることで、GNU/Linuxを実行する能力を破壊した。(ニュースソース)
ハッカーGeohotがユーザーによるファームウェア改変を防ぐコードを突破した後、Sonyは警察へ通報して対処し、その後Sonyへのボイコットの声を招いた。(ニュースソース)
Sonyはいま、ユーザーの自由を破壊した代償を法廷で支払おうとしている。(ニュースソース)
2005-10
Blizzard Wardenは隠された「アンチチート」ソフトウェアであり、プレイヤーのコンピューター上のすべてのプロセスを監視し、大量の者データを収集し、チートとは無関係な活動まで監視する。(ニュースソース)
