我真的不太敢在手機買單機遊戲,限免又怎樣?
最近發現,欸Imangi怎麼那麼奸詐啊,Temple Run元祖版現在在 iOS只能透過 Apple Arcade取得,而Android版仍可在Google Play 免費下載。他們真的是鐵了心誘拐玩家去玩充滿銅臭味的Temple Run 2。難道這就是手遊市場的現實,課金內購(microtransaction)比買斷制更有賺頭。399的遊戲你嫌貴,但爲了限定角色課一單1999就捨得花?應該要反過來吧?

好的手機單機遊戲不是沒有,可是他們都每個平臺分開銷售。
真的不曉得在Android還是iOS買遊戲比較有保障,能確保擁有權,兩者無法互通,換平台往往要再買一次。
許多單機遊戲移植到了手機。
iOS因爲平臺封閉,破解版不易安裝,開發者不用擔心盜版,所以遊戲比較賣的動,甚至不少作品僅在iOS上架。Android的話得用免費下載誘引下載再用內購解鎖。
可是,我主力是Android機呀,iOS我在App Store只有買過GTA三部曲特價以及Minecraft,Android則是在Google Play買過Minecraft和很多獨立小遊戲。我傾向買Android的遊戲,可是我最近又想Degoogle,且我覺得iPad是最好的遊戲平板。
行動平臺多半有DRM,不論是在App Store還是Google Play購買APP,他們多會透過商店提供的API確認你是否有登入購買遊戲的帳號才能開啓。
唉,感覺在行動平台買單機,都不如Steam來的有保障,DRM非強迫,由開發者自行決定,通常遊戲買了你就能自由利用。開發者應該多多實作一次購買,跨平台啟用的授權碼。不然至少不要把付款方式限縮在平台的商店。
儘管GOG存在吧,但行動開發者會將遊戲上架嗎?要賣Android小黃遊也會在DLSite上架吧。
嗯…我好像把一些課金遊戲和單機的觀念搞混了,隨便啦手遊市場就是爛。我就是覺得,手機遊戲普遍不如PC遊戲有屬於你的感覺。
看著吧,以後Steam用FEX-Emu模擬器進攻ARM行動平台就要把你們這些手遊廠商殺得片甲不留。